Étape par Étape : De la Forme Initiale au Résultat Final
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à créer des motifs de pierre réalistes en 3D.
2. Maîtriser l'utilisation des nœuds pour générer des formes complexes.
3. Savoir ajuster les paramètres pour obtenir des textures variées.
Résumé
Découvrez comment créer des motifs de pierre réalistes en 3D en utilisant différentes techniques et nœuds. Cette leçon couvre tous les aspects, du shape de base aux effets de détails finaux.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la création de motifs de pierre ou de rocher en 3D. La première étape est de partir d'une forme de base, comme un paraboloïde, que nous modifions pour obtenir une forme ovoïde. Ensuite, en combinant cette forme avec différents nœuds, nous créons des variations et des détails réalistes.
Nous utilisons un blend mode subtract avec un nœud cel pour ajouter des facettes et des bords marqués. En ajustant l'opacité et le scale, nous pouvons affiner ce premier motif. Un nœud autolevel nous aide à bien contraster l'image.
Pour ajouter des déformations et variations, nous utilisons des nœuds comme slope blur et cristal. En modifiant le scale et l'intensité, nous obtenons des détails granuleux et des craquelures réalistes. Enfin, nous cumulons notre contenu avec le tile sampler pour une disposition aléatoire et naturelle.
Le résultat est une texture de pierre réaliste, prête à être utilisée dans vos projets de création 3D. La prochaine étape sera de s'attaquer aux craquelures et à la gestion des couleurs des matières.
Il manque simplement le fichier sur les " nodes utiles " évoqués !