Techniques d'Exportation de Matériaux

Découvrez comment exporter des matériaux via Substance Painter et Blender avec deux méthodes distinctes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons deux méthodes d'exportation des matériaux créés sous Substance Designer. La première méthode consiste à publier le matériau en tant que fichier sbsar, utilisable directement dans Substance Painter pour des projets de peinture de texture. La deuxième méthode consiste à exporter les différentes maps (diffusion, normale, hauteur, etc.) en images 2K ou 4K, utilisables dans Blender pour la création de textures PBR. Nous allons créer un matériau basique en ajustant les valeurs de couleur, brillance, et métallique. Nous montrerons ensuite comment injecter un nœud black and white spot pour ajouter du relief. L'exportation du fichier sbsar inclut la génération d'une icône et l'importation dans Substance Painter. L'exportation des maps implique de les enregistrer en format png et de les importer dans Blender, où elles seront reliées aux shaders grâce à l'add-on Node Wrangler.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :


- Apprendre à exporter des matériaux en fichier sbsar pour Substance Painter.
- Apprendre à exporter des textures PBR pour Blender.
- Comprendre les processus de génération de maps et d'importation dans différents logiciels.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de :


- Avoir des connaissances de base en Substance Designer.
- Connaître les fondamentaux de l'utilisation de Substance Painter et de Blender.

Métiers concernés

Les professions qui peuvent bénéficier de ces compétences comprennent :


- Artiste de texture
- Concepteur de jeux vidéo
- Artiste 3D

Alternatives et ressources

Les alternatives pour l'exportation de matériaux incluent l'utilisation de logiciels tels que :


- 3ds Max
- Maya
- Unreal Engine

Questions & Réponses

La première méthode d'exportation mentionnée est l'exportation en tant que fichier sbsar pour une utilisation dans Substance Painter.
L'add-on utilisé est Node Wrangler, qui permet de lier facilement plusieurs maps au shader en utilisant un raccourci clavier.
Il est nécessaire de configurer manuellement les textures car chaque logiciel utilise des shaders et des configurations de matériaux différentes nécessitant des ajustements spécifiques.