Exporter des Matériaux pour Substance Painter et Blender
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à exporter des matériaux en fichier sbsar pour Substance Painter.
- Apprendre à exporter des textures PBR pour Blender.
- Comprendre les processus de génération de maps et d'importation dans différents logiciels.
Résumé
Découvrez comment exporter des matériaux via Substance Painter et Blender avec deux méthodes distinctes.
Description
Dans cette leçon, nous explorons deux méthodes d'exportation des matériaux créés sous Substance Designer. La première méthode consiste à publier le matériau en tant que fichier sbsar, utilisable directement dans Substance Painter pour des projets de peinture de texture. La deuxième méthode consiste à exporter les différentes maps (diffusion, normale, hauteur, etc.) en images 2K ou 4K, utilisables dans Blender pour la création de textures PBR. Nous allons créer un matériau basique en ajustant les valeurs de couleur, brillance, et métallique. Nous montrerons ensuite comment injecter un nœud black and white spot pour ajouter du relief. L'exportation du fichier sbsar inclut la génération d'une icône et l'importation dans Substance Painter. L'exportation des maps implique de les enregistrer en format png et de les importer dans Blender, où elles seront reliées aux shaders grâce à l'add-on Node Wrangler.
Il manque simplement le fichier sur les " nodes utiles " évoqués !