Introduction à Substance Designer : Premiers Pas et Création de Matériaux

Découvrez comment naviguer dans Substance Designer, explorer les onglets Learn et Create, et créer vos premiers Substance Graphs.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous introduirons à l'interface de Substance Designer, en passant en revue les fonctionnalités disponibles dès l'accueil du logiciel. Nous commencerons par explorer les deux onglets principaux : Learn et Create. Vous découvrirez comment accéder aux ressources tutoriels et à la documentation via l'onglet Learn. Nous passerons ensuite à l'onglet Create, où vous apprendrez à créer de nouvelles substances en utilisant des templates et des modèles prédéfinis.

L'accent sera mis sur le Substance Graph, un outil puissant pour concevoir des matériaux compatibles avec divers moteurs de rendu et de jeu vidéo. Vous serez guidé à travers les étapes de la création d'un matériau, comprenant la définition des différents outputs : couleur, normal map, roughness, metallic, height, et ambient occlusion. Nous aborderons également la modularité et la flexibilité offertes par Substance Designer, et comment combiner des nodes pour produire une variété infinie de matériaux.

Enfin, nous souligerons l'importance de la pratique et de l'expérimentation dans la maîtrise de Substance Designer, ainsi que les étapes pour enregistrer et configurer vos créations.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous familiariser avec l'interface de Substance Designer, d'apprendre à naviguer dans les onglets Learn et Create, et de créer votre premier Substance Graph pour modéliser des matériaux complexes.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en graphisme 3D et une compréhension initiale des principes de création de textures et matériaux.

Métiers concernés

Les professionnels utilisant Substance Designer incluent les artistes 3D, les développeurs de jeux vidéo, les cinéastes, et les créateurs de contenu visuel pour l'industrie du divertissement.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Substance Designer incluent des logiciels tels que Quixel Mixer, 3D-Coat, et Blender pour la création de textures et matériaux 3D.

Questions & Réponses

L'onglet 'Learn' offre des ressources éducatives telles que des tutoriaux vidéo, des guides, et la documentation officielle pour aider les utilisateurs à maîtriser Substance Designer.
Avec le 'Substance Graph', vous pouvez créer des matériaux variés compatibles avec tous les moteurs de rendu et de jeu vidéo, incluant des matériaux avec des couleurs, normal maps, roughness maps, metallic maps, height maps, et ambient occlusion.
Substance Designer est une boîte à outils sophistiquée offrant d'innombrables possibilités. La pratique et l'expérimentation permettent de mieux comprendre comment combiner les nodes pour créer des matériaux complexes et sur mesure.