Exploration de l'Accueil et du Substance Graph
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous familiariser avec l'interface de Substance Designer, d'apprendre à naviguer dans les onglets Learn et Create, et de créer votre premier Substance Graph pour modéliser des matériaux complexes.
Résumé
Découvrez comment naviguer dans Substance Designer, explorer les onglets Learn et Create, et créer vos premiers Substance Graphs.
Description
Dans cette leçon, nous vous introduirons à l'interface de Substance Designer, en passant en revue les fonctionnalités disponibles dès l'accueil du logiciel. Nous commencerons par explorer les deux onglets principaux : Learn et Create. Vous découvrirez comment accéder aux ressources tutoriels et à la documentation via l'onglet Learn. Nous passerons ensuite à l'onglet Create, où vous apprendrez à créer de nouvelles substances en utilisant des templates et des modèles prédéfinis.
L'accent sera mis sur le Substance Graph, un outil puissant pour concevoir des matériaux compatibles avec divers moteurs de rendu et de jeu vidéo. Vous serez guidé à travers les étapes de la création d'un matériau, comprenant la définition des différents outputs : couleur, normal map, roughness, metallic, height, et ambient occlusion. Nous aborderons également la modularité et la flexibilité offertes par Substance Designer, et comment combiner des nodes pour produire une variété infinie de matériaux.
Enfin, nous souligerons l'importance de la pratique et de l'expérimentation dans la maîtrise de Substance Designer, ainsi que les étapes pour enregistrer et configurer vos créations.
Il manque simplement le fichier sur les " nodes utiles " évoqués !