Analyse et Création d’un Matériau Simple avec Texture de Soudure

Apprenez à analyser et structurer un matériau simple à l'aide des nodes dans cette formation sur les textures de soudure.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Avant de passer aux exercices pratiques, nous allons analyser un matériau simple. La texture choisie est une texture de soudure, typiquement utilisée pour les pots d’échappement. La première étape consiste à organiser le graph pour éviter le bazar.

Les éléments couverts incluent :

  • La gestion de la couleur vers la base color
  • La normal map
  • L'ambient occlusion et le height pour le relief
  • Deux uniform colors pour la brillance et le métallique

Le processus commence par l’utilisation d’un noeud shape, suivi d'un warp pour perturber la forme. Ensuite, un non uniform blur scale adoucit la forme. L'angle de la pastille est ajusté via un gradient linéaire, et le tile generator gère les répétitions. Le blur grayscale lisse le pattern, et les paramètres de flou peuvent être exposés pour un contrôle supplémentaire.

Le relief est visualisé en augmentant les valeurs de hauteur et de tessellation. La partie couleur est réalisée via une gradient map, permettant de créer des dégradés basés sur des photos de référence. Des masques et un warp sont utilisés pour varier les couleurs.

Pour la partie métallique et la brillance, différents noeuds comme le curvature smooth et le autolevel sont employés. Le but est d'obtenir un matériau complètement métallique et légèrement brillant.

Enfin, le graph est organisé dans une frame pour une meilleure lisibilité.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre la structure d’un matériau simple
  • Apprendre à utiliser les différents nodes et leurs interactions
  • Être capable de créer et modifier des textures spécifiques comme une texture de soudure

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des connaissances de base en modélisation 3D
  • Une familiarité avec l’utilisation de nodes dans un logiciel de texturisation

Métiers concernés

Les professions pouvant bénéficier de cette vidéo incluent :

  • Modeleurs 3D dans l'industrie des jeux vidéo
  • Artistes textureurs pour le cinéma et l'animation
  • Designers industriels et architecturaux

Alternatives et ressources

Comme alternatives à cette méthode, vous pourriez utiliser :

  • Adobe Substance Painter pour la création et la peinture de textures plus avancées
  • Quixel Mixer pour les matériaux complexes et les bibliothèques d'actifs

Questions & Réponses

Le noeud Warp est utilisé pour perturber une forme par rapport à une texture, ce qui permet de créer des variations et de rendre la texture plus réaliste.
Le Tile Generator gère le nombre de répétitions de motifs, permettant de dupliquer et distribuer une image source de manière contrôlée sur une surface.
Le Curvature Smooth permet de mettre en évidence les contours et les reliefs d'une normale map, offrant des variations de contraste utiles pour des applications comme la coloration ou les effets de matériaux.