Introduction à l'Analyse des Matériaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre la structure d’un matériau simple
- Apprendre à utiliser les différents nodes et leurs interactions
- Être capable de créer et modifier des textures spécifiques comme une texture de soudure
Résumé
Apprenez à analyser et structurer un matériau simple à l'aide des nodes dans cette formation sur les textures de soudure.
Description
Avant de passer aux exercices pratiques, nous allons analyser un matériau simple. La texture choisie est une texture de soudure, typiquement utilisée pour les pots d’échappement. La première étape consiste à organiser le graph pour éviter le bazar.
Les éléments couverts incluent :
- La gestion de la couleur vers la base color
- La normal map
- L'ambient occlusion et le height pour le relief
- Deux uniform colors pour la brillance et le métallique
Le processus commence par l’utilisation d’un noeud shape, suivi d'un warp pour perturber la forme. Ensuite, un non uniform blur scale adoucit la forme. L'angle de la pastille est ajusté via un gradient linéaire, et le tile generator gère les répétitions. Le blur grayscale lisse le pattern, et les paramètres de flou peuvent être exposés pour un contrôle supplémentaire.
Le relief est visualisé en augmentant les valeurs de hauteur et de tessellation. La partie couleur est réalisée via une gradient map, permettant de créer des dégradés basés sur des photos de référence. Des masques et un warp sont utilisés pour varier les couleurs.
Pour la partie métallique et la brillance, différents noeuds comme le curvature smooth et le autolevel sont employés. Le but est d'obtenir un matériau complètement métallique et légèrement brillant.
Enfin, le graph est organisé dans une frame pour une meilleure lisibilité.
Il manque simplement le fichier sur les " nodes utiles " évoqués !