Tutoriel : Ajout de Saleté et d'Usure à une Texture 3D

Dans cette vidéo, vous allez découvrir comment ajouter de la saleté et de l'usure à vos textures 3D afin d'apporter du réalisme à vos modèles. Ce tutoriel couvre l'utilisation de nœuds spécifiques comme Dirt et l'ajustement des paramètres de color blend.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon explique comment enrichir vos textures 3D en introduisant des éléments de saleté et d'usure. Nous commencerons par ajouter un nœud Dirt et vous montrerons comment configurer les entrées pour l'occlusion ambiante, la courbature et la carte normale. Ensuite, nous utiliserons un color blend pour injecter les effets de saleté dans notre matériau. La vidéo couvre également les techniques pour ajuster la teinte et l'intensité de la couleur choisie, afin de ne pas rendre le matériau trop sale ou irréaliste.

Vous apprendrez également à exposer les paramètres de manière à ajuster le niveau de saleté et le contraste du dirt. En passant par les réglages de grunge amount, vous pourrez affiner encore plus les détails de vos textures. Enfin, le tutoriel vous guide dans l'ajustement des propriétés métalliques et de rugosité pour un rendu final optimal.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à intégrer de la saleté et de l' usure dans vos textures 3D pour leur donner plus de réalisme et de caractère.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour ce tutoriel incluent une connaissance de base de la modélisation 3D et la familiarité avec les notions de nodes et de textures.

Métiers concernés

Ce savoir-faire peut être appliqué dans les industries du jeu vidéo, de l'animation 3D et du cinéma, notamment pour des rôles de texture artist ou de modeleur 3D.

Alternatives et ressources

Des solutions alternatives au logiciel utilisé dans cette vidéo peuvent inclure Substance Designer, Substance Painter ou d'autres outils de texturage 3D.

Questions & Réponses

Ajouter des éléments de saleté et d'usure permet de rendre une texture plus réaliste en imitant les imperfections que l'on retrouve dans le monde réel.
Les principaux nœuds utilisés sont les nœuds Dirt, Ambient Occlusion, Curvature et Normal Map.
Le niveau de saleté peut être ajusté en utilisant les paramètres tels que Dirt Level, Dirt Contrast et Grunge Amount dans le nœud Dirt.