Création de Nœuds de Sortie pour l'Exportation de Textures
Apprenez comment créer des nœuds de sortie pour votre graphe et les assigner efficacement afin d'exporter vos textures.
Interface









Gestion de nodes









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Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de création de nœuds de sortie - ou outputs - dans un graphe vide. L'objectif est de permettre l'exportation de textures. Nous verrons comment ajouter ces nœuds et leur assigner des fonctions spécifiques telles que base color, metallic, roughness, et plus encore.
Nous commencerons par créer un nouveau graphe en utilisant le template vide. Ensuite, nous ajouterons des nœuds de sortie nécessaires pour chaque composante de matériau, en utilisant les options disponibles dans notre logiciel. Ce processus inclut la sélection des fonctions appropriées pour chaque nœud et l'ajustement des identifiants pour une exportation correcte.
Enfin, nous verrons comment dupliquer facilement ces nœuds pour ajouter d'autres propriétés comme l'ambient occlusion ou l'emissive. La leçon se conclura par une discussion sur l'importance de sauvegarder et d'exporter correctement votre matériau fini.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la création et de la gestion des nœuds de sortie dans un graphe pour l'exportation de textures de matériaux.
Prérequis pour cette leçon
Il est préférable d'avoir une connaissance de base des logiciels de création de matériaux et de la notion de graphe avant de suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans des métiers tels que concepteur de jeux vidéo, artiste 3D, et designer de matériaux numériques.
Alternatives et ressources
Les alternatives aux techniques présentées dans cette vidéo incluent l'utilisation de nœuds prédéfinis ou l'importation de graphes à partir de bibliothèques de matériaux existantes.
Questions & Réponses
