Tutoriel : Importer une image dans Substance Designer
Apprenez à importer des images dans Substance Designer et à les utiliser pour créer des matériaux 3D détaillés.
1
Interface
2
Gestion de nodes
4
Atelier Pratique: Plancher de bois
5
Atelier Pratique: Texture Sable et rochers
6
Atelier Pratique: Texture Sci-fi
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, nous allons explorer le processus d'importation d'une image dans Substance Designer et son utilisation pour enrichir vos créations de matériaux 3D. Vous apprendrez à :
- Importer des images en tant que bitmaps.
- Configurer les options de couleur ou de niveaux de gris.
- Intégrer ces images dans différents canaux, comme la couleur de base et les normal maps.
Ce guide est conçu pour fournir des instructions détaillées, y compris des ajustements de paramètres comme la tessellation pour obtenir un relief réaliste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à importer des images dans Substance Designer.
- Comprendre comment utiliser les images importées pour créer des matériaux détaillés.
- Maîtriser l'intégration des images dans les différents canaux de matériaux.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir une connaissance de base de Substance Designer.
- Disposer des images à importer.
Métiers concernés
Les professionnels qui peuvent bénéficier de ce tutoriel incluent :
- Graphistes et artistes 3D.
- Développeurs de jeux.
- Spécialistes des effets visuels.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser :
- Adobe Photoshop pour modifier les images avant de les importer.
- Blender pour créer des textures similaires.
Questions & Réponses
Pour importer une image, cliquez avec le bouton droit sur votre package et sélectionnez 'import bitmap'.
Vous pouvez importer des fichiers images classiques comme JPEG, PNG et TIFF.
Glissez l'image importée dans le graphe de matériaux et connectez-la à l’attribut souhaité, tel que la couleur de base ou la normal map.
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