Créer des Templates de Matériaux dans Substance Designer

Découvrez comment créer et personnaliser vos propres templates de matériaux de base dans Substance Designer.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Ce tutoriel vous guide à travers le processus de création et de sauvegarde de vos propres templates de matériaux dans Substance Designer. Vous apprendrez à configurer les préférences du projet, à créer différents nœuds pour les paramètres tels que la couleur de base, la normal map, la roughness, le paramètre métallique, et l'occlusion ambiante. Vous verrez également comment dupliquer et relier ces nœuds pour obtenir le relief et les ombrages désirés.

Vous découvrirez ensuite comment sauvegarder ces configurations dans un dossier spécifique pour les utiliser comme templates dans vos futurs projets. Enfin, vous apprendrez à ajuster les détails du relief et à utiliser des maps HDRI pour l'environnement

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à configurer les préférences pour créer des templates.
2. Comprendre le fonctionnement des différents nœuds dans Substance Designer.
3. Maîtriser la sauvegarde et la réutilisation de templates de matériaux.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de posséder :
1. Une connaissance de base en Substance Designer.
2. Une familiarité avec les concepts de relief, normal map, roughness, et occlusion ambiante.

Métiers concernés

Ce tutoriel est pertinent pour les concept artists, les modélisateurs 3D, et les techniciens de surface en jeux vidéo ou en animation.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, on pourrait utiliser des logiciels tels que :
1. Quixel Mixer pour la création de matériaux.
2. Blender pour les artistes 3D qui cherchent des solutions open source.

Questions & Réponses

La première étape consiste à configurer les préférences du projet et à créer un dossier dédié aux templates dans l'onglet 'Project'.
En configurant le node de la height map, on peut immédiatement observer les changements de relief dans la prévisualisation du matériau et ajuster les paramètres de tessellation pour affiner les détails.
Cela permet de créer des ombrages réalistes et de bien simuler les effets de lumière sur les reliefs du matériau, améliorant ainsi l'apparence générale de la surface.