Création de Texture de Planches en Bois avec Cerclage en Métal

Apprenez à recréer une texture stylisée de planches en bois avec cerclage en métal et clous.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers le processus de création d'une texture stylisée de planches en bois avec des cerclages en métal et des clous, en utilisant Substance Designer. Nous commencerons par définir les paramètres du projet et créerons les motifs de base des planches. Ensuite, nous introduirons des variations et des imperfections pour donner un aspect réaliste et stylisé à nos planches. Vous apprendrez également à manipuler les noeuds et à utiliser divers outils tels que le tile sampler, le multi-directional warp grayscale, et le blur HQ grayscale. Enfin, nous finaliserons notre texture en ajoutant des couleurs et en optimisant les valeurs des normalmaps.

Cette formation est idéale pour tous ceux qui souhaitent approfondir leurs compétences en création de textures dans Substance Designer et pour ceux qui cherchent à ajouter une touche cartoon à leurs projets 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

  • Créer des motifs de base de planches en bois
  • Introduire des variations et imperfections pour un rendu réaliste
  • Utiliser des noeuds et outils avancés de Substance Designer
  • Finaliser et optimiser une texture de planche en bois stylisée

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo sont :

  • Notions de base en modélisation 3D
  • Connaissances élémentaires de Substance Designer
  • Environnement de travail installé avec Substance Designer et ses templates

Métiers concernés

Les métiers concernés par ce sujet sont :

  • Artistes 3D
  • Développeurs de jeux vidéo
  • Illustrateurs numériques
  • Architectes numériques

Alternatives et ressources

Les alternatives possibles à Substance Designer incluent :

  • Blender pour la modélisation et texturation
  • 3ds Max avec des plugins de texturisation
  • Quixel Mixer pour les textures réalistes.

Questions & Réponses

L'objectif principal est de recréer une texture stylisée de planches en bois avec des cerclages en métal et des clous en utilisant Substance Designer.
Le noeud 'tile sampler' permet de créer une répétition de motifs dans Substance Designer.
Il est important d'introduire des variations pour éviter un rendu trop rectiligne et régulier, et ainsi obtenir un aspect plus réaliste et stylisé.