Maîtriser l'Affichage des Edges en Modélisation 3D
Cette leçon explique comment gérer l'affichage des edges dans vos modèles 3D afin de rendre certaines zones lisses et d'autres marquées.
La modélisation 3D dans Maya 2024

























Le shading et le texturing dans Maya 2024













Le lighting, le rendu et le compositing dans Maya 2024 et Arnold









Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous plongeons dans la gestion des edges en modélisation 3D, un aspect crucial pour produire des rendus de haute qualité. Vous apprendrez à distinguer et manipuler les edges lisses (softened) et les edges marqués (hardened) pour améliorer l'aspect visuel de vos modèles. À travers des exemples concrets, nous expliquons comment adoucir ou durcir des edges et quel impact cela a sur l'apparence de votre object. Nous abordons également l'utilisation d'un outil puissant pour automatiser ce processus basé sur l'angle des edges. Vous verrez comment ajuster les paramètres pour obtenir un rendu réaliste, avec des détails nets et des surfaces fluides, que ce soit pour des formes simples comme des cylindres ou des formes plus complexes comme des hélixes et des écrous. Enfin, nous discuterons des situations courantes où chaque technique est applicable et comment résoudre les problèmes d'affichage des edges dans vos projets 3D.
Objectifs de cette leçon
Comprendre la manipulation des edges pour rendre les modèles 3D plus réalistes. Maîtriser l'outil permettant d'automatiser le processus de lissage et de durcissement des edges.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base en modélisation 3D et familiarité avec les logiciels de modélisation comme Maya ou Blender.
Métiers concernés
Utilisations professionnelles dans les secteurs de l'animation, du jeu vidéo, de la conception de produits et de la réalité virtuelle.
Alternatives et ressources
Logiciels alternatifs comme Blender, 3ds Max, ou ZBrush, qui offrent également des outils avancés pour la gestion des edges.
Questions & Réponses
