CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2024 - Les Fondamentaux Comprendre et Utiliser Arnold Physical Sky dans Maya

Comprendre et Utiliser Arnold Physical Sky dans Maya

Quelques lights complémentaires : aiPhysicalSky, Point light et directionnal light
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Maya 2024 - Les Fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les fonctionnalités du Arnold Physical Sky, apprendre à ajuster ses paramètres pour des rendus réalistes, et découvrir comment utiliser différentes lumières dans Maya pour améliorer vos scènes.

Cette leçon explore le fonctionnement du Arnold Physical Sky dans Maya, en mettant en évidence les fonctionnalités et les ajustements disponibles pour obtenir des rendus réalistes.

Dans cette leçon, nous explorerons le Arnold Physical Sky, un outil puissant pour simuler la lumière naturelle dans vos scènes Maya. Vous apprendrez à créer un SkyDome avec une texture Physical Sky, à ajuster des paramètres essentiels comme l'intensité lumineuse, la turbidity (pollution atmosphérique), et le ground albedo (couleur du sol). Nous discuterons également de concepts tels que l'élévation et l'azimuth du soleil, qui permettent de simuler différents moments de la journée. Enfin, nous aborderons rapidement l'utilisation des autres types de lumières disponibles dans Maya et leurs comportements spécifiques dans Arnold. Cette leçon vous permettra de maîtriser l'éclairage de vos scènes pour obtenir des rendus plus immersifs et réalistes.

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Questions réponses
Quel est le rôle de la turbidity dans Arnold Physical Sky?
La turbidity représente la quantité de pollution atmosphérique, affectant ainsi la clarté du ciel et la qualité de la lumière.
Comment l'élévation du soleil impacte-t-elle la scène?
L'élévation du soleil détermine l'angle d'incidence de la lumière solaire sur la scène, ce qui influence l'ombre et l'illumination générale, simulant différents moments de la journée.
Pourquoi est-il préférable d'utiliser une point light au lieu d'une mesh light dans certaines situations?
Une point light est généralement moins gourmande en ressources de calcul qu'une mesh light, ce qui peut accélérer le processus de rendu.

Programme détaillé