Étapes de la Modélisation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Décomposer un objet complexe en formes simples.
- Créer un blocking efficace pour la modélisation 3D.
- Utiliser les outils de Maya pour ajuster et affiner les formes.
Résumé
Découvrez comment modéliser une guitare en 3D en partant de formes simples et en créant un blocking dans Maya.
Description
Dans cette leçon, nous allons commencer la modélisation d'une guitare en 3D en utilisant le logiciel Maya. La première étape consiste à analyser l'objet et à le décomposer en formes simples telles que des cylindres et des cubes. Une fois les formes simples identifiées, nous créons un blocking, c'est-à-dire des formes de base qui composent notre objet.
Lors de la création du blocking, nous ajusterons les formes pour qu'elles correspondent aux dimensions et aux proportions de la guitare. Nous utiliserons des techniques comme le x-ray pour voir à travers les objets et ajouter des subdivisions pour préparer la modélisation des détails.
Ensuite, nous passerons à la formation du manche de la guitare, en utilisant des cylindres pour créer les courbes arrondies nécessaires. Nous veillerons à ce que l'avant du manche soit plat tout en supprimant et recréant les faces pour assurer une modélisation propre. Enfin, nous ajusterons les pièces pour obtenir une forme globale satisfaisante avant d'améliorer les détails avec les outils de modélisation de Maya.