Comprendre les Concepts de Base
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre le shading et le rôle des shaders.
- Apprendre à créer et appliquer des shaders dans Maya 2024.
- Maîtriser l'utilisation du rendu Arnold.
- Découvrir les bases du Physical Based Rendering (PBR).
Résumé
Introduction au shading et au texturing dans Maya 2024 : une analyse des shaders et de leur application.
Description
Dans cette vidéo, nous allons explorer les concepts fondamentaux du shading et du texturing dans Maya 2024. Vous apprendrez ce qu'est le shading, comment il permet de créer et d'appliquer des matières (métal, plastique, verre, eau) sur des objets 3D, et comment utiliser des shaders Arnold pour obtenir des rendus réalistes.
Nous utiliserons une scène prédéfinie avec des réglages de rendu et des lumières adaptés pour tester nos shaders. Vous découvrirez également ce qu'est une Shader Ball et son utilité pour ajuster les matériaux. Ensuite, nous approfondirons la création de shaders via l’AI Standard Surface, le matériau de base d'Arnold, et comment appliquer ces matériaux à différents objets dans la scène.