Utilisation des UV maps pour le texturing 3D
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous saurez :
- Comment vérifier et ajuster vos UV maps dans Maya
- Importer et appliquer des textures dans Photoshop et Substance Painter
- Créer des cartes de bump et de roughness personnalisées
- Configurer l'éclairage pour voir vos textures dans Maya
Résumé
Apprenez les bases du texturing 3D en utilisant les UV maps dans cette leçon, incluant l'utilisation de logiciels comme Photoshop et Substance Painter.
Description
Dans cette leçon, nous couvrons les étapes essentielles pour appliquer des textures à vos objets 3D en utilisant les UV maps. Vous apprendrez comment vérifier que vos UV sont bien définies et comment importer et appliquer des matériaux dans Maya. Nous montrerons également comment utiliser Photoshop pour peindre directement sur les UV et ainsi personnaliser vos textures. De plus, nous aborderons l'utilisation de Substance 3D Painter pour texturer vos modèles.
Vous verrez comment créer des textures répétitives, ajouter des détails spécifiques comme des rosaces de guitare, et gérer les différentes cartes telles que la carte de bump et la carte de roughness. La leçon se terminera par une explication sur la configuration rapide des éclairages dans Maya pour tester vos textures.