CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2024 - Les Fondamentaux Apprenez à Texturer Vos Objets 3D avec les UV Maps

Apprenez à Texturer Vos Objets 3D avec les UV Maps

Principes de texturing - Export des UV et création de textures dans un logiciel tiers
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Maya 2024 - Les Fondamentaux
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À la fin de cette vidéo, vous saurez :
- Comment vérifier et ajuster vos UV maps dans Maya
- Importer et appliquer des textures dans Photoshop et Substance Painter
- Créer des cartes de bump et de roughness personnalisées
- Configurer l'éclairage pour voir vos textures dans Maya

Apprenez les bases du texturing 3D en utilisant les UV maps dans cette leçon, incluant l'utilisation de logiciels comme Photoshop et Substance Painter.

Dans cette leçon, nous couvrons les étapes essentielles pour appliquer des textures à vos objets 3D en utilisant les UV maps. Vous apprendrez comment vérifier que vos UV sont bien définies et comment importer et appliquer des matériaux dans Maya. Nous montrerons également comment utiliser Photoshop pour peindre directement sur les UV et ainsi personnaliser vos textures. De plus, nous aborderons l'utilisation de Substance 3D Painter pour texturer vos modèles.

Vous verrez comment créer des textures répétitives, ajouter des détails spécifiques comme des rosaces de guitare, et gérer les différentes cartes telles que la carte de bump et la carte de roughness. La leçon se terminera par une explication sur la configuration rapide des éclairages dans Maya pour tester vos textures.

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Questions réponses
Comment vérifier si vos UV maps sont bien définies dans Maya ?
Passez en mode UV et utilisez l'option 'UV Snapshot' pour exporter et vérifier les UV maps.
Quels sont les avantages d'utiliser Photoshop pour peindre sur UV maps ?
Photoshop permet une grande précision et flexibilité dans la personnalisation des textures directement sur les UV maps.
Pourquoi est-il important de créer des cartes de bump et de roughness ?
Les cartes de bump et de roughness ajoutent de la profondeur et des détails réalistes à vos textures, améliorant ainsi l'apparence finale de l'objet 3D.

Programme détaillé