Exploration des Canaux de Brillance
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation des canaux Coat et Sheen dans Arnold Standard Surface.
- Savoir comment gérer la brillance et l'aspect satiné des matériaux.
- Apprendre à utiliser les canaux Mission et Thin Film.
- Maîtriser l'indice de réfraction et l'opacité dans les shaders Arnold.
Résumé
Explorez comment utiliser les canaux Coat et Sheen pour ajouter des couches de brillance et donner des effets satinés dans Arnold Standard Surface.
Description
Dans cette leçon, nous abordons en détail les différentes options de brillance disponibles dans le shader Arnold Standard Surface. Tout d'abord, nous discutons de l'utilisation du canal Coat pour ajouter une couche supplémentaire de brillance, comparable à un vernis, ce qui permet de gérer deux niveaux de brillance sur un objet. Ensuite, nous explorons le canal Sheen qui simule la brillance des tissus, apportant un effet satiné. Nous examinons également les canaux Mission pour rendre un objet lumineux, ainsi que le Thin Film pour simuler une épaisseur sur un objet sans le modéliser physiquement. Finalement, nous abordons l'importance de l'indice de réfraction et de l'opacité dans la transmission de lumière à travers des objets.
Par ailleurs, nous donnons des exemples spécifiques d'application, comme l'utilisation du Sheen pour les rideaux ou du Thin Film pour des objets en verre. Cette leçon est cruciale pour comprendre comment ajouter des détails réalistes à vos matériaux 3D.