Guide des Réglages de l'AI Standard Surface dans Maya
Apprenez à régler l'AI Standard Surface dans Maya et à optimiser vos rendus avec Arnold.
La modélisation 3D dans Maya 2024

























Le shading et le texturing dans Maya 2024













Le lighting, le rendu et le compositing dans Maya 2024 et Arnold









Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les différents paramètres de l'AI Standard Surface dans Maya. Vous apprendrez comment régler la couleur de votre objet, manipuler la Metalness pour créer des surfaces métalliques et jouer avec le Roughness pour ajuster la brillance. Nous abordons également les réglages spéculaires pour affiner l'éclat de vos matériaux. Découvrez comment utiliser l'anisotropie pour étirer les reflets et ajuster l'indice de réflexion pour des matériaux réalistes comme le verre et l'eau. Ce guide complet vous aide à comprendre les subtilités des shaders dans Maya et à obtenir des résultats professionnels.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser les réglages de base et avancés de l'AI Standard Surface.
- Comprendre l'impact des paramètres tels que le Roughness et la Metalness.
- Apprendre à créer des matériaux réalistes dans Maya.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec l'interface de Maya.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que modeleur 3D, animateur 3D, et spécialiste des effets visuels.
Alternatives et ressources
Des alternatives pour la création de matériaux incluent les moteurs de rendu comme V-Ray et Redshift.
Questions & Réponses
