CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2024 - Les Fondamentaux Le Compositing en 3D : De la Lumière à l'Image Finale

Le Compositing en 3D : De la Lumière à l'Image Finale

Le compositing dans Photoshop
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Maya 2024 - Les Fondamentaux
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Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux utilisateurs de :
- Comprendre les bases du compositing en 3D.
- Appliquer des effets visuels pour améliorer une image.
- Expérimenter différentes techniques pour ajouter de la profondeur et du réalisme.

Découvrez comment améliorer votre rendu 3D brut en une image finale avec des effets visuels à travers des techniques de compositing.

Maintenant que notre rendu est terminé, nous allons nous pencher sur le compositing de notre image, c'est-à-dire comment passer par exemple de notre rendu brut à une image compositée avec des effets. Nous recréons d'abord l'image à partir des couches de base : lumière directe, SSS, lumière indirecte, spéculaire, couche de sheen, et couche de coat, toutes en mode superposition. Nous ajoutons ensuite l'occlusion ambiante en produit pour conserver les ombres tout en ajustant les niveaux. Nous appliquons un flou d'objectif à l'aide de la passe Z pour créer une profondeur de champ, dupliquant et floutant les calques de spéculaire et de Selfilume pour créer un effet de bloom. Nous ajoutons également de la fumée pour un effet atmosphérique. Enfin, nous finissons par un calque de vignetage pour assombrir légèrement les bords de l'image. Certains calques comme le shadow matte ne sont pas utilisés dans cette composition. Le tutoriel se termine par quelques astuces et encourage l'expérimentation pour maîtriser davantage la 3D.

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Questions réponses
Quelle est la première étape du compositing dans cette vidéo ?
La première étape consiste à recréer l'image à partir des couches de base, en commençant par la lumière directe.
Quel mode de calque doit être utilisé pour les couches de lumière et de spéculaire ?
Il est conseillé d'utiliser le mode superposition pour les couches de lumière et de spéculaire afin de conserver les zones claires.
Comment crée-t-on l'effet de profondeur de champ dans ce tutoriel ?
L'effet de profondeur de champ est créé en utilisant la passe Z pour appliquer un flou d'objectif, ce qui permet de manipuler la mise au point.

Programme détaillé