Technique du Triplanar dans Arnold
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment utiliser la technique triplanar d'Arnold pour appliquer des textures de manière rapide et efficace sur des modèles 3D sans UV mapping.
Résumé
Apprenez à utiliser la technique triplanar d'Arnold pour appliquer des textures sans UV mapping, particulièrement utile pour des textures répétitives.
Description
Dans cette leçon, nous explorons une méthode innovante pour appliquer des textures sur des objets 3D sans utiliser d'UV mapping : la technique triplanar d'Arnold. Cette technique projette la texture sur trois axes différents, contournant ainsi la nécessité de créer des UV pour chaque modèle. Vous apprendrez à utiliser l'outil AI Triplanar dans Arnold, à configurer vos textures et à les ajuster pour obtenir un résultat optimal sans passer par la case UV mapping. Nous aborderons également les avantages et limitations de cette méthode, notamment les difficultés liées à certaines formes d'objets et la nécessité de configurer chaque canal de texture séparément.
Au cours de cette leçon, nous mettons en pratique ces principes sur une guitare 3D, en appliquant différentes textures de bois et en ajustant leurs échelles, rotations et coordonnées selon les besoins. Vous verrez également comment utiliser des outils additionnels comme l'AI Color Correct pour affiner l'apparence de vos textures et obtenir un résultat visuel de haute qualité.