Exploration des Paramètres de Transmission et Subsurface
Objectifs
A l'issue de cette vidéo, vous serez en mesure de :
- Paramétrer les réglages de transmission dans Arnold Shader.
- Utiliser le subsurface pour simuler la translucence.
- Créer des matériaux réalistes tels que le verre, l'eau et les objets organiques.
Résumé
Apprenez à manipuler les canaux de transmission et de subsurface pour rendre vos objets 3D plus réalistes dans Arnold Shader.
Description
Cette leçon vous guide étape par étape dans l'utilisation des canaux de transmission et de subsurface dans Arnold Shader, essentiels pour donner de la transparence et de la translucence à vos objets. Vous découvrirez comment ajuster les propriétés de transmission pour simuler des matériaux tels que le verre et l'eau, ainsi que comment utiliser le subsurface pour imiter les effets de diffusion de la lumière à travers des matériaux organiques comme la peau.
Vous apprendrez à créer des variations de brillances, à manipuler l'épaisseur des objets pour influencer leur visibilité, et à utiliser les paramètres de dispersion pour simuler des effets d'arc-en-ciel.
Enfin, la leçon couvrira l'utilisation du subsurface scatter, en montrant comment les couleurs extérieures et intérieures peuvent être modulées pour simuler des matériaux complexes, allant de la peau humaine aux plastiques translucides.