Utilisation des Solvers dans Houdini

Solver I: créer un trail
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Cette vidéo fait partie de la formation
Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre le fonctionnement des solvers dans Houdini.
  • Créer un effet de traînée à partir d'un objet en mouvement.
  • Apprendre à surmonter les problèmes d'affichage spécifiques aux solvers.
  • Utiliser les solvers pour des applications avancées comme les wet maps.

Cette vidéo explique comment utiliser les solvers dans Houdini pour créer un effet de traînée avec une sphère en mouvement.

Dans cette cinquième vidéo de la série consacrée aux particules et aux solvers dans Houdini, nous explorons la création d'un effet de traînée en utilisant les solvers. Les solvers sont des nœuds essentiels qui permettent de conserver les résultats des frames précédentes pour les réutiliser dans les frames suivantes. Nous commencerons par créer une grille et une sphère animée, puis nous les colorierons pour mettre en œuvre un transfert de couleurs. Ensuite, nous utiliserons un nœud de solver pour conserver l'effet de traînée et créer un aperçu visuel et organique. Cette méthode est cruciale pour des applications avancées telles que les effets de wet maps, où des gouttes de pluie marquent le sol en laissant des traces visibles pendant un certain temps. Les astuces pour surmonter les problèmes d'affichage courants dans Houdini seront également couvertes au cours de cette leçon.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un solver dans Houdini ?
Un solver est un nœud qui permet de conserver les résultats des frames précédentes pour les réutiliser dans la simulation actuelle.
Comment modifier la vitesse de déplacement de la sphère ?
Vous pouvez ajuster la vitesse en modifiant l'expression dans le champ Z Center, par exemple, en divisant $F par un facteur pour ralentir la sphère.
Quel est le rôle du nœud 'Iso Offset' dans cette vidéo ?
Le nœud 'Iso Offset' est utilisé pour remplir l'intérieur de la sphère avec des points, permettant un transfert de couleur plus uniforme.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.