Introduction aux Solvers et Effets de Traînée
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le fonctionnement des solvers dans Houdini.
- Créer un effet de traînée à partir d'un objet en mouvement.
- Apprendre à surmonter les problèmes d'affichage spécifiques aux solvers.
- Utiliser les solvers pour des applications avancées comme les wet maps.
Résumé
Cette vidéo explique comment utiliser les solvers dans Houdini pour créer un effet de traînée avec une sphère en mouvement.
Description
Dans cette cinquième vidéo de la série consacrée aux particules et aux solvers dans Houdini, nous explorons la création d'un effet de traînée en utilisant les solvers. Les solvers sont des nœuds essentiels qui permettent de conserver les résultats des frames précédentes pour les réutiliser dans les frames suivantes. Nous commencerons par créer une grille et une sphère animée, puis nous les colorierons pour mettre en œuvre un transfert de couleurs. Ensuite, nous utiliserons un nœud de solver pour conserver l'effet de traînée et créer un aperçu visuel et organique. Cette méthode est cruciale pour des applications avancées telles que les effets de wet maps, où des gouttes de pluie marquent le sol en laissant des traces visibles pendant un certain temps. Les astuces pour surmonter les problèmes d'affichage courants dans Houdini seront également couvertes au cours de cette leçon.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.