Création de Particules d'Éclaboussures lors d'Impacts
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Isoler les zones d'impact des gouttes de pluie.
- Créer une nouvelle simulation de particules pour les éclaboussures.
- Réaliser des transitions fluides entre différentes simulations pour des effets visuels réalistes.
Résumé
Dans cette vidéo, vous apprendrez à isoler les zones d'impact et à créer des éclaboussures lors de la collision de gouttes de pluie avec le sol dans Houdini.
Description
Cette cinquième vidéo de notre série sur les effets de pluie dans Houdini se concentre sur l'isolation des zones d'impact et la création d'éclaboussures. Vous apprendrez à :
- Isoler les parties où les gouttes de pluie entrent en collision avec le sol ou des rochers.
- Utiliser des simulations de particules pour matérialiser ces zones d'impact.
- Mettre de côté le solver créé précédemment pour le rendu et se concentrer sur la création d'éclaboussures.
Nous allons récupérer le sol, scatteriser les points, et effectuer un transfert d'attributs pour détecter les zones d'impact en temps réel. Ensuite, nous créerons un nœud de suppression des points inutiles et réémettrons des particules pour simuler les éclaboussures au moment précis de l'impact. Cette méthode permet de générer des effets réalistes et dynamiques pour vos scènes de pluie.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.