CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Simulation Avancée des Racines avec Houdini

Simulation Avancée des Racines avec Houdini

Around Tree : Attraction et rotation des particles le long d'une curve
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à ajouter des forces spécifiques aux simulations de particules dans Houdini.
- Comprendre l'utilisation du produit vectoriel pour créer des mouvements de rotation.
- Affiner les simulations pour éviter les aberrations et maintenir les particules sur leur trajectoire.

Découvrez comment utiliser Houdini pour créer des simulations réalistes de racines qui se déplacent le long du sol et autour d'un tronc. Apprenez à intégrer des forces et à contrôler les trajectoires des particules.

Dans cette vidéo, nous continuons notre exploration de la simulation des racines dans Houdini. Après avoir configuré une base solide dans les vidéos précédentes, nous nous concentrons ici sur l'ajout d'une force spécifique pour faire monter les particules le long d'une courbe représentant un tronc d'arbre. Nous montrons comment utiliser des outils tels que le POP VOP, Point Cloud Open, et PC Filter pour manipuler les attributs de position et de vélocité. En exploitant des concepts mathématiques comme le produit vectoriel (Cross Product), nous parvenons à faire tourner les particules autour du tronc, créant ainsi une simulation dynamique et réaliste. Des ajustements supplémentaires, tels que la gestion des forces d'attraction et l'évitement des aberrations, sont également abordés pour affiner le comportement des particules et assurer qu'elles restent attachées au sol. Enfin, nous préparons le terrain pour convertir ces simulations en géométries utilisables dans des projets de rendu ou d'animation.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un Cross Product en 3D?
Le Cross Product, ou produit vectoriel, calcule un vecteur perpendiculaire à deux vecteurs donnés, généralement utilisé pour trouver des axes de rotation en 3D.
Pourquoi est-il important d'ajuster la vélocité dans une simulation de particules?
Ajuster la vélocité permet un meilleur contrôle du mouvement des particules, garantissant qu'elles suivent les trajectoires et forces définies dans la simulation.
Comment éviter que les particules s'éloignent trop des courbes dans Houdini?
On peut éviter ce problème en ajustant le radius de recherche dans les nœuds de simulation, comme avec Point Cloud Open, pour s'assurer que les particules restent dans une certaine proximité des courbes définies.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.