CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Introduction à la Création d'Effets avec Houdini

Introduction à la Création d'Effets avec Houdini

Présentation des graphs de FX, et création d'un emitter
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Comprendre les bases de la simulation de particules dans Houdini.
  • Apprendre à configurer un Pop Network.
  • Découvrir comment ajouter des forces aux particules.
  • Apprendre à créer et ajuster un émetteur de particules.

Découvrez comment créer et simuler des effets de particules avec Houdini.

Dans cette vidéo, nous plongeons dans la création d'effets spéciaux avec Houdini. Nous allons débuter par les particules, un des aspects les plus accessibles pour les débutants. Vous apprendrez à mettre en place un graphe de particules, à utiliser des nodes comme Pop Network, Pop Object, et Pop Solver pour simuler le mouvement des particules. Nous vous montrons comment ajouter des forces comme la gravité pour donner du réalisme à vos simulations. Enfin, vous verrez comment préparer un émetteur pour lancer des particules et utiliser des attributs comme la vélocité pour influencer leur direction et leur vitesse.

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Questions réponses
Quels sont les trois éléments nécessaires pour calculer un FX dans Houdini?
Vous avez besoin d'un objet (comme un PopObject), d'un émetteur pour émettre les particules, et d'un moteur (PopSolver) pour calculer le mouvement des particules.
Pourquoi est-il important d'ajouter une vélocité variée aux particules?
L'ajout d'une vélocité variée permet d'éviter une émission de particules linéaire et d'obtenir une simulation plus réaliste et organique.
Quel est le rôle du PopSolver dans le graphe de particules?
Le PopSolver calcule le mouvement des particules en tenant compte des forces appliquées, comme la gravité, et d'autres paramètres définis.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.