CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Effet de Pluie dans Houdini : Organisation et Cache

Effet de Pluie dans Houdini : Organisation et Cache

PipeLine, Cache et organisation I
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner l'organisation des scènes Houdini et de montrer les meilleures pratiques pour créer et utiliser des caches afin d'optimiser les temps de rendu et la gestion des ressources.

Découvrez comment organiser efficacement vos scènes dans Houdini et créer des caches pour optimiser vos temps de rendu.

Dans cette neuvième vidéo sur les effets de pluie dans Houdini, nous explorons les techniques pour organiser une scène et créer des caches.
L'organisation des nœuds est cruciale pour une gestion efficace des objets et des matériaux. Nous vous montrerons comment structurer votre scène en rendant certains nœuds invisibles et en utilisant des netbox. Ensuite, nous verrons comment créer des caches pour réduire les temps de calcul lors de l'ouverture de la scène. Vous apprendrez à utiliser des nœuds tels que ROP Geometry Output pour exporter vos données en fichiers .bgeo.sc.
Enfin, nous expliquerons comment importer ces caches dans Houdini pour les utiliser dans vos rendus de scène.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de créer des caches dans Houdini?
Créer des caches permet de réduire les temps de calcul lors de l'ouverture de la scène et optimise le workflow en allégeant les processus d'animation et de rendu.
Que signifie la variable '$HIP' dans Houdini?
La variable '$HIP' représente le répertoire où la scène Houdini est enregistrée, ce qui facilite la gestion des chemins de fichiers relatifs.
Comment peut-on rendre certains nœuds invisibles dans Houdini?
Dans Houdini, vous pouvez rendre des nœuds invisibles en les organisant dans des netbox et en utilisant la palette de couleurs accessible avec la touche 'C' pour différencier les éléments.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.