CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Créer un effet de pluie réaliste dans Houdini

Créer un effet de pluie réaliste dans Houdini

Popnet III : Le Conserve
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Les objectifs de cette vidéo sont :
Comprendre la théorie de la conservation d'énergie
Implémenter la déperdition d'énergie dans une simulation de particules
Optimiser un effet de pluie pour une meilleure réalité visuelle

Apprenez à créer un effet de pluie réaliste dans Houdini en optimisant les particules pour simuler la déperdition d'énergie.

Dans cette vidéo, nous allons explorer les techniques avancées pour créer un effet de pluie réaliste dans Houdini. Nous commencerons par comprendre la théorie de la conservation d'énergie, où une particule garde toute son énergie d'une frame à l'autre dans le vide spatial. Cependant, sur Terre, l'air et d'autres éléments causent une friction qui résulte en une perte de vitesse des particules au fil du temps.

Nous verrons comment implémenter cet effet de déperdition d'énergie dans Houdini en utilisant un pop VOP node. Nous expliquerons comment la vélocité des particules est modifiée à chaque frame pour éviter qu'elles n'atteignent des vitesses infinies, simulant ainsi plus fidèlement la réalité. La vidéo illustre également comment ajuster graduellement la vélocité en multipliant par une valeur inférieure à 1, permettant ainsi de moduler la perte d'énergie et de recréer des comportements réalistes comme ceux observés chez un parachutiste.

En finalisant la simulation, nous effectuerons un Playblast pour visualiser et vérifier les ajustements. Nous discuterons également de l'importance du contraste visuel lors de la prévisualisation de la simulation

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un effet de conserve dans la simulation de particules ?
Un effet de conserve se réfère à la conservation d'énergie d'une particule d'une frame à l'autre.
Pourquoi faut-il ajuster la vélocité des particules dans Houdini ?
Pour éviter que les particules n'atteignent des vitesses infinies et simuler plus fidèlement la déperdition d'énergie due à la friction atmosphérique.
Comment ajuster la déperdition d'énergie dans Houdini ?
En utilisant un pop VOP node pour multiplier la vélocité par un facteur inférieur à 1, à chaque frame.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.