Créer une Animation Réaliste des Lianes et Feuilles
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment créer une animation procédurale réaliste pour déformer les feuilles et les lianes d'un arbre dans Houdini.
Résumé
Découvrez comment ajouter une animation procédurale à un arbre pour déformer ses feuilles et ses lianes dans Houdini.
Description
Dans cette cinquième vidéo de notre série sur l'effet de feuilles d'arbres dans Houdini, nous allons renforcer le réalisme de notre scène en ajoutant une animation procédurale à notre arbre. Après avoir travaillé sur les particules et la rotation des feuilles dans les vidéos précédentes, nous allons maintenant nous concentrer sur la déformation des lianes pour créer un effet plus vivant.
Nous commencerons par revisiter le modèle de l'arbre, en utilisant les mêmes techniques de déformation que nous avons appliquées à l'herbe, en utilisant un noise pour créer des rotations. Ensuite, nous mettrons en place une animation procédurale pour modifier la position des lianes en fonction d'un attribut U, permettant une déformation progressive de la base à l'extrémité des lianes.
En multipliant ce mouvement par l'attribut U et en ajustant les paramètres du noise, nous pourrons affiner les mouvements pour plus de réalisme. Puis, nous intégrerons cette déformation dans notre modèle en utilisant un nœud Point Deform, permettant de combiner les mouvements des feuilles et des lianes. Enfin, nous terminerons par un Playblast pour observer les résultats de notre travail.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.