CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Animation et Déformation de Feuilles sur Houdini

Animation et Déformation de Feuilles sur Houdini

Animation Des liannes
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment créer une animation procédurale réaliste pour déformer les feuilles et les lianes d'un arbre dans Houdini.

Découvrez comment ajouter une animation procédurale à un arbre pour déformer ses feuilles et ses lianes dans Houdini.

Dans cette cinquième vidéo de notre série sur l'effet de feuilles d'arbres dans Houdini, nous allons renforcer le réalisme de notre scène en ajoutant une animation procédurale à notre arbre. Après avoir travaillé sur les particules et la rotation des feuilles dans les vidéos précédentes, nous allons maintenant nous concentrer sur la déformation des lianes pour créer un effet plus vivant.

Nous commencerons par revisiter le modèle de l'arbre, en utilisant les mêmes techniques de déformation que nous avons appliquées à l'herbe, en utilisant un noise pour créer des rotations. Ensuite, nous mettrons en place une animation procédurale pour modifier la position des lianes en fonction d'un attribut U, permettant une déformation progressive de la base à l'extrémité des lianes.

En multipliant ce mouvement par l'attribut U et en ajustant les paramètres du noise, nous pourrons affiner les mouvements pour plus de réalisme. Puis, nous intégrerons cette déformation dans notre modèle en utilisant un nœud Point Deform, permettant de combiner les mouvements des feuilles et des lianes. Enfin, nous terminerons par un Playblast pour observer les résultats de notre travail.

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Questions réponses
Quelle est la principale fonction du 'Noise' utilisé dans cette leçon?
Le 'Noise' est utilisé pour créer des rotations et des déformations aléatoires sur les lianes, donnant un effet plus naturel et réaliste.
Pourquoi utilisons-nous un attribut 'U' pour la déformation?
L'attribut 'U' permet de contrôler la déformation des lianes de manière progressive de la base à l'extrémité, en modulant l'intensité du mouvement.
Comment pouvons-nous éteindre les particules qui tombent sous le sol?
Nous utiliserons des 'Sleep Particles' pour arrêter le mouvement des particules en collision avec le sol, afin qu'elles ne continuent pas à bouger en dessous.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.