Première Partie: Création et Ajustements de la Prise
Objectifs
Les objectifs de ce tutoriel sont de :
- Appréhender l'utilisation des modificateurs de bevel.
- Maîtriser les techniques de fusion et de booléens.
- Apprendre à organiser et gérer les collections dans Blender.
Résumé
Découvrez comment modéliser une prise informatique en utilisant Blender avec des méthodes avancées de bevel et de booléen.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons explorer les étapes nécessaires pour modéliser une prise informatique dans Blender. On commence par replier notre collection de boîtiers et de vis, puis on effectue un recentrage du curseur. À partir de là, nous créons un cube simple et passons en mode wireframe pour affiner les angles et ajuster les proportions. Grâce à des opérations de bevel et à l'application de différents modificateurs comme le shrinkwrap et le boolean, nous affinons progressivement notre modèle pour obtenir un résultat précis et réaliste. De plus, des astuces comme l'utilisation de Shift-C, Shift-S pour déplacer le curseur et l'ajout de methods comme merge by distance permettent de perfectionner notre modèle. Finalement, nous consolidons notre travail en utilisant des collections pour regrouper et organiser nos éléments, ce qui est crucial pour gérer des projets complexes dans Blender.
Personnellement j'ai sauté la partie texturing sur Blender car je voulais utiliser Substance mais j'ai pu m'appuyer sur le design du cours.