CATALOGUE 3D Formation Blender Blender - Atelier modélisation non destructive Tutoriel de Modélisation d'une Prise Informatique dans Blender

Tutoriel de Modélisation d'une Prise Informatique dans Blender

Modélisation de la prise informatique
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Blender - Atelier modélisation non destructive
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Les objectifs de ce tutoriel sont de :
- Appréhender l'utilisation des modificateurs de bevel.
- Maîtriser les techniques de fusion et de booléens.
- Apprendre à organiser et gérer les collections dans Blender.

Découvrez comment modéliser une prise informatique en utilisant Blender avec des méthodes avancées de bevel et de booléen.

Dans ce tutoriel, nous allons explorer les étapes nécessaires pour modéliser une prise informatique dans Blender. On commence par replier notre collection de boîtiers et de vis, puis on effectue un recentrage du curseur. À partir de là, nous créons un cube simple et passons en mode wireframe pour affiner les angles et ajuster les proportions. Grâce à des opérations de bevel et à l'application de différents modificateurs comme le shrinkwrap et le boolean, nous affinons progressivement notre modèle pour obtenir un résultat précis et réaliste. De plus, des astuces comme l'utilisation de Shift-C, Shift-S pour déplacer le curseur et l'ajout de methods comme merge by distance permettent de perfectionner notre modèle. Finalement, nous consolidons notre travail en utilisant des collections pour regrouper et organiser nos éléments, ce qui est crucial pour gérer des projets complexes dans Blender.

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Questions réponses
Quelles sont les étapes principales pour créer une prise informatique dans Blender?
Les étapes principales incluent : recentrer le curseur, créer un cube, ajuster le bevel et appliquer les modificateurs nécessaires.
Quels modificateurs sont utilisés dans ce tutoriel?
Les modificateurs utilisés incluent le bevel, shrinkwrap et boolean.
Pourquoi est-il important de gérer les collections dans Blender?
Gérer les collections permet d'organiser efficacement les éléments de votre modèle, facilitant ainsi la gestion des projets complexes.
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jean-pierre.lannak
Il y a 2 mois
Toujours très intéressant "LES BASES" et encore les bases. Formation indispensable. Formateur avec un langage clair, compréhensible, précis, tout est bien expliquer, un vrai plaisir ....Modélisation, texture, post-production tout est aborder. Merci
MarieV
Il y a 1 an
Merci! Super formation. Super formateur. Explication très claire.
Personnellement j'ai sauté la partie texturing sur Blender car je voulais utiliser Substance mais j'ai pu m'appuyer sur le design du cours.