Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Modélisation de la Partie Écran
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à utiliser les <>modificateurs bevel et boolean<<\em>> pour créer des découpes spécifiques.
- Comprendre l'importance du <>non destructif<<\strong>> dans la modélisation 3D.
- Maîtriser les ajustements et modifications <>post-modélisation<<\b>>.
Résumé
Un guide détaillé pour modéliser <>une partie écran<<\b>> sur un boîtier avec Blender en utilisant des techniques avancées de <>bevel<<\b>> et <>boulet<<\b>>, tout en maintenant une <>modélisation non destructive<<\b>>.
Description
Cette leçon de modélisation 3D vous apprendra comment créer la partie écran sur le dessus d’un boîtier en utilisant Blender. Vous apprendrez à manipuler et personnaliser un cube pour former une ouverture d’écran spécifique. Les étapes incluent l'application de <>bevels et de modificateurs boulet<<\strong>>, le redimensionnement des faces pour ajuster les proportions, et l'ajustement des épaisseurs avec <>solidify<<\em>>. Le tout est fait en respectant les principes de <>modélisation non destructive<<\strong>>, permettant de revenir sur chaque étape facilement pour des ajustements ultérieurs. Ce tutoriel vous aidera à comprendre comment créer des éléments détaillés et esthétiques, essentiels dans des projets de modélisation 3D complexes.
Questions fréquentes
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modélisation du défibrillateur
Module 3 - Texturing
Module 4 - Lighting et rendu
Personnellement j'ai sauté la partie texturing sur Blender car je voulais utiliser Substance mais j'ai pu m'appuyer sur le design du cours.