Modélisation de la Partie Écran
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à utiliser les <>modificateurs bevel et boolean<<\em>> pour créer des découpes spécifiques.
- Comprendre l'importance du <>non destructif<<\strong>> dans la modélisation 3D.
- Maîtriser les ajustements et modifications <>post-modélisation<<\b>>.
Résumé
Un guide détaillé pour modéliser <>une partie écran<<\b>> sur un boîtier avec Blender en utilisant des techniques avancées de <>bevel<<\b>> et <>boulet<<\b>>, tout en maintenant une <>modélisation non destructive<<\b>>.
Description
Cette leçon de modélisation 3D vous apprendra comment créer la partie écran sur le dessus d’un boîtier en utilisant Blender. Vous apprendrez à manipuler et personnaliser un cube pour former une ouverture d’écran spécifique. Les étapes incluent l'application de <>bevels et de modificateurs boulet<<\strong>>, le redimensionnement des faces pour ajuster les proportions, et l'ajustement des épaisseurs avec <>solidify<<\em>>. Le tout est fait en respectant les principes de <>modélisation non destructive<<\strong>>, permettant de revenir sur chaque étape facilement pour des ajustements ultérieurs. Ce tutoriel vous aidera à comprendre comment créer des éléments détaillés et esthétiques, essentiels dans des projets de modélisation 3D complexes.
Personnellement j'ai sauté la partie texturing sur Blender car je voulais utiliser Substance mais j'ai pu m'appuyer sur le design du cours.