CATALOGUE 3D Formation Blender Blender - Atelier modélisation non destructive Comment Ajouter une Texture de Plastique Réaliste dans Blender

Comment Ajouter une Texture de Plastique Réaliste dans Blender

Création de la texture de plastique du cadre de l'écran
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Blender - Atelier modélisation non destructive
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment créer une texture de plastique réaliste et de familiariser les utilisateurs avec les nodes et les paramètres de rendu dans Blender.

Apprenez à créer une texture de plastique réaliste pour vos modèles 3D en quelques étapes simples avec Blender.

Cette leçon vous guidera à travers les étapes pour appliquer une texture de plastique réaliste à un cadre d'écran dans Blender. Vous commencerez par sélectionner le cadre de l'écran et créer un nouveau matériel appelé plastique cadre écran. Ensuite, vous ajusterez les paramètres de couleur en utilisant le code 29 29 29 pour un gris basique. Vous réduirez légèrement la roughness pour obtenir un effet satiné. Un node bevel sera ajouté pour affiner les bords, et vous pourrez configurer sa valeur pour obtenir un rendu plus précis. Enfin, un noise texture pourra être ajouté pour créer une légère imperfection sur la surface, en s'assurant que le rendu reste lisse et uniforme. Une fois ces étapes achevées, vous verrez apparaître une texture de plastique réaliste sur votre modèle 3D. Cette leçon est parfaite pour ceux qui cherchent à améliorer leurs compétences en texturisation 3D dans Blender.

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Questions réponses
Quel est le code couleur utilisé pour le gris du cadre en plastique?
Le code couleur utilisé pour le gris du cadre en plastique est 29 29 29.
Pourquoi ajouter un node bevel dans Blender?
Un node bevel est ajouté pour affiner les bords du modèle et rendre la transition plus douce et réaliste.
Quel effet veut-on obtenir en réduisant la roughness dans Blender?
En réduisant la roughness, on obtient un effet légèrement satiné qui donne un aspect plus réaliste au plastique.
1 commentaire
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MarieV
Il y a 9 months
Commentaire
Merci! Super formation. Super formateur. Explication très claire.
Personnellement j'ai sauté la partie texturing sur Blender car je voulais utiliser Substance mais j'ai pu m'appuyer sur le design du cours.