Ajustement d'un Boîtier dans Blender

Préparation du boitier pour la pris et le plot
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Blender - Atelier modélisation non destructive
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Ajuster des éléments de boîtier à l'aide de Blender
- Utiliser des modifiers pour affiner les détails du modèle
- Appliquer des techniques de shading pour un rendu propre et précis

Apprenez à ajuster et à affiner les différents éléments d'un boîtier dans Blender pour obtenir un rendu précis et professionnel.

Dans cette leçon, vous allez apprendre à ajuster les différents éléments d'un boîtier en utilisant Blender. Vous commencerez par manipuler les bouléens pour modifier la taille et les proportions de l'écran, puis vous creuserez des encoches et des trous pour les prises et les leds. L'objectif est d'obtenir un boîtier bien ajusté avec des arrêtes nettes et un shading sans artefacts. Grâce à un workflow non destructif, vous pourrez revenir et ajuster chaque élément selon vos besoins pour un contrôle total sur votre modèle.

Cette leçon est idéale pour ceux qui souhaitent maîtriser les techniques de modélisation 3D avancée dans Blender, en utilisant des modifiers tels que bevel et solidify pour transformer des formes simples en composants détaillés.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'appliquer correctement un scale dans Blender ?
Appliquer un scale correctement permet d'assurer que les dimensions et les transformations de l'objet restent cohérentes, évitant ainsi des artefacts et des erreurs de modélisation lors de l'application des modifiers.
Quelle est l'utilité du modifier Bevel dans Blender ?
Le modifier Bevel est utilisé pour ajouter des arrêts biseautés à une géométrie, ce qui est essentiel pour créer des bords doux et réalistes sur les objets modélisés.
Quel est l'avantage d'un workflow non destructif en modélisation 3D ?
Un workflow non destructif permet de modifier et d'ajuster les éléments du modèle à tout moment sans altérer irrémédiablement les étapes précédentes, offrant plus de flexibilité et de contrôle dans le processus de modélisation.
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jean-pierre.lannak
Il y a 2 mois
Toujours très intéressant "LES BASES" et encore les bases. Formation indispensable. Formateur avec un langage clair, compréhensible, précis, tout est bien expliquer, un vrai plaisir ....Modélisation, texture, post-production tout est aborder. Merci
MarieV
Il y a 1 an
Merci! Super formation. Super formateur. Explication très claire.
Personnellement j'ai sauté la partie texturing sur Blender car je voulais utiliser Substance mais j'ai pu m'appuyer sur le design du cours.