Création d'un Matériau de Verre dans Blender

Création de la texture de verre
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Blender - Atelier modélisation non destructive
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer un matériau de verre.
- Comprendre l'utilisation des shaders dans Blender.
- Savoir assigner différents matériaux à des faces spécifiques.

Apprenez les étapes essentielles pour créer un matériau de verre dans Blender en utilisant les shaders Glace BSDF et Transparent BSDF.

Dans ce tutoriel, nous allons vous montrer comment créer un matériau de verre pour une interface dans Blender. Nous commencerons par créer un nouveau matériel que nous nommerons 'verre écran'. Ensuite, nous utiliserons les shaders Glace BSDF et Transparent BSDF pour obtenir l'effet de transparence souhaité.

Nous utiliserons également un Mix Shader pour combiner les deux shaders et obtenir un résultat optimal. Après avoir assigné ce matériau à notre surface, nous ajouterons un second matériau nommé 'design écran' avec une légère émissive bleutée pour le design de l'interface, en mettant une valeur d'émissivité à 0.5.

Enfin, nous montrerons comment assigner ces matériaux aux faces correspondantes et comment masquer et révéler les éléments de la scène pour une manipulation plus pratique. Ce guide est conçu pour être simple et efficace, parfait pour les débutants qui souhaitent apprendre les bases de la création de matériaux dans Blender.

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Questions réponses
Quel est le but principal de ce tutoriel ?
Le but principal est d'apprendre à créer un matériau de verre pour une interface en utilisant Blender.
Quels shaders sont utilisés pour créer le matériau de verre ?
Les shaders utilisés sont Glace BSDF et Transparent BSDF.
Pourquoi ajoute-t-on un émissive au second matériau ?
L'émissive est ajoutée pour donner un effet de lumière bleutée au design de l'interface.
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jean-pierre.lannak
Il y a 5 mois
Toujours très intéressant "LES BASES" et encore les bases. Formation indispensable. Formateur avec un langage clair, compréhensible, précis, tout est bien expliquer, un vrai plaisir ....Modélisation, texture, post-production tout est aborder. Merci
MarieV
Il y a 1 an
Merci! Super formation. Super formateur. Explication très claire.
Personnellement j'ai sauté la partie texturing sur Blender car je voulais utiliser Substance mais j'ai pu m'appuyer sur le design du cours.