Étapes pour la Création d'un Matériau de Verre
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer un matériau de verre.
- Comprendre l'utilisation des shaders dans Blender.
- Savoir assigner différents matériaux à des faces spécifiques.
Résumé
Apprenez les étapes essentielles pour créer un matériau de verre dans Blender en utilisant les shaders Glace BSDF et Transparent BSDF.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons vous montrer comment créer un matériau de verre pour une interface dans Blender. Nous commencerons par créer un nouveau matériel que nous nommerons 'verre écran'. Ensuite, nous utiliserons les shaders Glace BSDF et Transparent BSDF pour obtenir l'effet de transparence souhaité.
Nous utiliserons également un Mix Shader pour combiner les deux shaders et obtenir un résultat optimal. Après avoir assigné ce matériau à notre surface, nous ajouterons un second matériau nommé 'design écran' avec une légère émissive bleutée pour le design de l'interface, en mettant une valeur d'émissivité à 0.5.
Enfin, nous montrerons comment assigner ces matériaux aux faces correspondantes et comment masquer et révéler les éléments de la scène pour une manipulation plus pratique. Ce guide est conçu pour être simple et efficace, parfait pour les débutants qui souhaitent apprendre les bases de la création de matériaux dans Blender.
Personnellement j'ai sauté la partie texturing sur Blender car je voulais utiliser Substance mais j'ai pu m'appuyer sur le design du cours.