Comment Modéliser une Vis dans Blender

Vous apprendrez à modéliser une vis dans Blender, y compris la mise à l'échelle, l'utilisation de booléens et le bevel pour une finition lisse.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer pas à pas la création d'une vis dans Blender. Nous commencerons par organiser notre espace de travail en créant des collections spécifiques pour garder notre projet structuré. Ensuite, nous passerons à la modélisation proprement dite en utilisant des primitives comme les cylindres et les cercles, et en appliquant des opérations de transformation comme le scale et l'extrude.

N'oubliez pas d'utiliser des outils comme le shade smooth et l'auto smooth pour améliorer l'apparence de votre objet. Vous apprendrez également à configurer des booléens pour découper ou ajouter des éléments à votre modèle, et à utiliser le bevel pour bien arrondir les arêtes.

Cette leçon est idéale pour ceux qui ont déjà une connaissance de base de Blender et qui cherchent à améliorer leurs compétences en modélisation pour des projets complexes et détaillés.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner à :


  • Structurer votre projet avec des collections.
  • Utiliser des primitives et des transformations pour créer une vis.
  • Appliquer des opérations booléennes et un bevel pour une finition propre.
  • Optimiser la topologie de votre modèle.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez :


  • Connaître les bases de la modélisation dans Blender.
  • Savoir utiliser les outils de transformation tels que scale, extrude et translate.
  • Être familier avec les concepts de collections et d’outils booléens.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette leçon sont utiles pour les métiers suivants :


  • Modélisateur 3D
  • Artiste technique
  • Ingénieur CAO
  • Concepteur de produits

Alternatives et ressources

Comme alternative à Blender, vous pouvez utiliser des logiciels tels que :


  • Autodesk Maya
  • 3ds Max
  • Cinema 4D

Questions & Réponses

La première étape est d’organiser l’espace de travail en créant des collections spécifiques pour structurer le projet.
Pour améliorer l'apparence, utilisez le shade smooth et l'auto smooth afin de lisser les surfaces de votre modèle.
Le bevel est utilisé pour arrondir les arêtes et donner une finition plus réaliste et propre à votre modèle.