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Blender
Blender - Atelier modélisation non destructive
Positionner un Design dans Blender : Techniques d'UV Mapping
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Étapes de Texturation et Mapping
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Importer et appliquer des textures d'images sur des objets 3D.
- Utiliser l'UV mapping pour une projection correcte des designs.
- Corriger les déformations et réglages de texture pour un rendu optimal.
Résumé
Apprenez comment positionner un design sur un objet 3D dans Blender en utilisant des techniques de UV mapping et de texturation.
Description
Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers les étapes nécessaires pour positionner un design sur un objet 3D en utilisant Blender. Vous apprendrez à:
- Importer et appliquer une texture d'image sur votre objet 3D.
- Utiliser l'UV mapping pour aligner correctement votre design.
- Réduire les anomalies de projection et ajuster les paramètres de texture.
- Ajuster la saturation et l'émission pour améliorer le rendu visuel.
- Éviter les erreurs courantes telles que les déformations et les floutages indésirables.
En suivant ces étapes, vous serez en mesure de créer des visuels précis et soignés pour vos projets en 3D.
Questions fréquentes
Questions réponses
Pourquoi utilise-t-on l'UV mapping dans Blender?
L'UV mapping permet de déplier une texture 2D sur la surface d'un objet 3D, facilitant un alignement précis des textures.
Comment ajustez-vous la saturation d'une texture dans Blender?
Vous pouvez ajuster la saturation en ajoutant un nœud de couleur Hue Saturation Value (HSV) dans l'éditeur de nœuds et en modifiant son paramètre de saturation.
Quels sont les problèmes courants lorsqu'on applique des textures en 3D?
Les problèmes courants incluent des déformations de texture, des étirements ou des compressions inégales, et des floutages indésirables entraînant une mauvaise qualité d'image.
Programme détaillé
Module 1 - Introduction
Module 2 - Modélisation du défibrillateur
Module 3 - Texturing
Module 4 - Lighting et rendu
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Personnellement j'ai sauté la partie texturing sur Blender car je voulais utiliser Substance mais j'ai pu m'appuyer sur le design du cours.