CATALOGUE 3D Formation Blender Blender - Atelier modélisation non destructive Positionner un Design dans Blender : Techniques d'UV Mapping

Positionner un Design dans Blender : Techniques d'UV Mapping

Applique l'image de l'interface dans l'écran
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Blender - Atelier modélisation non destructive
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
49,90€ 24,95€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
Cette leçon fait partie de la formation
49,90€ 24,95€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Importer et appliquer des textures d'images sur des objets 3D.
- Utiliser l'UV mapping pour une projection correcte des designs.
- Corriger les déformations et réglages de texture pour un rendu optimal.

Apprenez comment positionner un design sur un objet 3D dans Blender en utilisant des techniques de UV mapping et de texturation.

Dans cette leçon, nous allons vous guider à travers les étapes nécessaires pour positionner un design sur un objet 3D en utilisant Blender. Vous apprendrez à:

  • Importer et appliquer une texture d'image sur votre objet 3D.
  • Utiliser l'UV mapping pour aligner correctement votre design.
  • Réduire les anomalies de projection et ajuster les paramètres de texture.
  • Ajuster la saturation et l'émission pour améliorer le rendu visuel.
  • Éviter les erreurs courantes telles que les déformations et les floutages indésirables.

En suivant ces étapes, vous serez en mesure de créer des visuels précis et soignés pour vos projets en 3D.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi utilise-t-on l'UV mapping dans Blender?
L'UV mapping permet de déplier une texture 2D sur la surface d'un objet 3D, facilitant un alignement précis des textures.
Comment ajustez-vous la saturation d'une texture dans Blender?
Vous pouvez ajuster la saturation en ajoutant un nœud de couleur Hue Saturation Value (HSV) dans l'éditeur de nœuds et en modifiant son paramètre de saturation.
Quels sont les problèmes courants lorsqu'on applique des textures en 3D?
Les problèmes courants incluent des déformations de texture, des étirements ou des compressions inégales, et des floutages indésirables entraînant une mauvaise qualité d'image.
2 commentaires
5,0
2 votes
5
4
3
2
1
jean-pierre.lannak
Il y a 2 mois
Toujours très intéressant "LES BASES" et encore les bases. Formation indispensable. Formateur avec un langage clair, compréhensible, précis, tout est bien expliquer, un vrai plaisir ....Modélisation, texture, post-production tout est aborder. Merci
MarieV
Il y a 1 an
Merci! Super formation. Super formateur. Explication très claire.
Personnellement j'ai sauté la partie texturing sur Blender car je voulais utiliser Substance mais j'ai pu m'appuyer sur le design du cours.