CATALOGUE 3D Formation Blender Blender - Atelier modélisation non destructive Apprendre le Texturing et le Mapping UV des Boutons en 3D

Apprendre le Texturing et le Mapping UV des Boutons en 3D

Textures des boutons carrés
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Blender - Atelier modélisation non destructive
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Développer une compréhension des techniques de texturing.
  • Maîtriser l'utilisation des materials et des textures.
  • Apprendre à déplier et ajuster les UVs des objets 3D.

Cette leçon vous guide à travers le texturing et le mapping UV des objets 3D, en se concentrant sur les boutons. Vous apprendrez à utiliser des materials et des textures pour créer des rendus réalistes.

Dans ce tutoriel détaillé, nous allons explorer les étapes pour texturer et mapper des boutons en 3D. Vous apprendrez à séparer les objets en utilisant les commandes L et P separate, et à appliquer de nouveaux matériaux. Nous expliquerons comment attribuer des couleurs avec des codes hexadécimaux comme #6C8B7F et #88EBFF, et comment ajouter des textures de bruit pour un effet granuleux. Vous découvrirez comment utiliser des fonctions comme noise texture, color ramp, et bump pour améliorer le réalisme des objets.

La leçon couvre également des techniques avancées de dépliage UV, telles que unwrap et l'utilisation de commandes de transformation comme R90 et GY pour ajuster l'orientation des boutons. Enfin, nous aborderons l'éclairage de la gravure à l'intérieur des boutons à l'aide de nodes color ramp et emission. La vidéo vous guide également à travers le processus de duplication et de modification des boutons, en passant du bouton on au bouton off, avec des ajustements spécifiques de la couleur et de l'émissivité.

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Questions réponses
Quelle est l'importance d'utiliser un code hexadécimal pour les couleurs?
Utiliser un code hexadécimal permet de spécifier précisément la couleur souhaitée, assurant une cohérence chromatique dans le projet.
Pourquoi déplier les UVs est-il crucial dans le texturing?
Déplier les UVs permet de disposer les textures sur une surface 3D de manière correcte, évitant les distortions et assurant un rendu fidèle.
Quelles sont les commandes de base pour tourner et déplacer des UVs?
Les commandes de base incluent R pour tourner et G pour déplacer, avec des axes comme Y pour ajuster les UVs précisément.
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jean-pierre.lannak
Il y a 7 mois
Toujours très intéressant "LES BASES" et encore les bases. Formation indispensable. Formateur avec un langage clair, compréhensible, précis, tout est bien expliquer, un vrai plaisir ....Modélisation, texture, post-production tout est aborder. Merci
MarieV
Il y a 1 an
Merci! Super formation. Super formateur. Explication très claire.
Personnellement j'ai sauté la partie texturing sur Blender car je voulais utiliser Substance mais j'ai pu m'appuyer sur le design du cours.