Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon détaillée, nous allons explorer la création d'un plot dans Blender. Nous débuterons par la création d'un cylindre non destructif, que nous ajusterons à l'aide de diverses techniques de modélisation. La leçon couvre les étapes suivantes :
- Création d'une nouvelle collection et ajout d'un cylindre
- Réadjustement du cylindre et modification de son profil
- Utilisation de la fonction d'extrusion et de bevel pour modeler le cylindre
- Placement de vis en utilisant des objets de référence et des vertex groups
- Perforation des trous nécessaires pour les vis
Nous aborderons aussi la gestion des modifiers et l'organisation de la scène pour une modélisation propre et structurée. La vidéo s'achève avec des conseils pour le texturing et la création de pièces supplémentaires à partir de design existants.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à modéliser un plot complexe
- Utiliser diverses techniques de modélisation comme l'extrusion et le bevel
- Organiser une scène de manière efficace
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D
- Une maîtrise intermédiaire de Blender
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont applicables aux métiers suivants :
- Artiste 3D
- Designer de jeux vidéo
- Modélisateur pour l'animation
Alternatives et ressources
En alternative à Blender, on peut utiliser des logiciels de modélisation comme Autodesk Maya, Cinema 4D, ou 3ds Max.