Techniques de Manipulation d'Objets dans Blender

Apprenez comment manipuler les objets dans la vue 3D de Blender en utilisant des raccourcis clavier et le manipulateur.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon couvre les techniques fondamentales pour manipuler les objets dans la vue 3D de Blender. Vous apprendrez comment utiliser trois actions de base : la translation (déplacement), la rotation et la mise à l'échelle des objets. En utilisant des raccourcis clavier tels que G pour la translation, R pour la rotation, et S pour la mise à l'échelle, vous pourrez contrôler précisément les objets sélectionnés. De plus, l'usage du manipulateur, avec ses différentes flèches colorées pour une manipulation libre ou contrainte sur les axes, est également abordé. Les coordonnés globales et locales ainsi que les interactions avec le curseur 3D sont expliquées. Enfin, cette session montre comment annuler ou refaire les opérations effectuées.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Utiliser les raccourcis clavier pour déplacer, faire pivoter, et mettre à l'échelle des objets.
  • Manipuler des objets avec le manipulateur.
  • Comprendre les différences entre les coordonnées globales et locales.
  • Utiliser le curseur 3D pour positionner précisément des objets.

Prérequis pour cette leçon

Avoir installé Blender sur votre ordinateur et disposer de connaissances de base en navigation dans l'interface.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de la modélisation 3D, de l'animation, et du design de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Vous pouvez également utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D tels que 3ds Max, Maya ou Cinema 4D pour des fonctionnalités similaires.

Questions & Réponses

Les trois actions de base sont la translation (déplacement), la rotation, et la mise à l'échelle.
Pour annuler une opération, vous devez utiliser le raccourci clavier 'Ctrl + Z'.
Lorsque vous doublez la touche de l'axe, vous passez de la manipulation selon l'axe global à l'axe local.