Introduction aux méthodes de transparence
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à activer et désactiver la transparence dans Blender
- Comprendre les différents modes de transparence et leurs applications
- Utiliser les paramètres spéculaires et Fresnel pour des effets réalistes
- Maîtriser les paramètres de l'indice de réfraction et du filtrage coloré pour Raytrace
Résumé
Cette leçon explique comment gérer la transparence dans Blender, en détaillant les paramètres et les options disponibles dans les modes Mask, Z-transparency et Raytrace.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail comment gérer la transparence dans Blender. Vous apprendrez à activer et désactiver la transparence via l'onglet Transparency, et à utiliser les différents modes disponibles : Mask, Z-transparency et Raytrace. Ces modes permettent respectivement de créer un masque d'opacité, gérer des transparences simples de type plastique et créer des effets réalistes comme la déformation du verre.
Nous aborderons également les paramètres liés à chacun de ces modes. Par exemple, pour le mode Z-transparency, nous verrons comment ajuster l'alpha pour gérer la transparence et les paramètres spéculaires pour contrôler la visibilité des tâches spéculaires. Le paramètre Fresnel sera décrit en détail, illustrant comment il permet de simuler l'épaisseur d'un objet en fonction de l'angle de la caméra.
Pour le mode Raytrace, nous explorerons des paramètres spécifiques comme l'indice de réfraction (IOR), le filtrage coloré, le floutage de la réfraction avec le gloss et la gestion des échantillons pour un rendu précis et performant.
Cette leçon vise à vous donner une compréhension complète des outils et options disponibles pour créer des effets de transparence réalistes et puissants dans vos projets Blender.