Tutoriel Unity : Configurer la Patrouille des Ennemis
Apprenez à configurer vos ennemis dans Unity pour qu'ils puissent patrouiller de manière autonome sur le terrain de jeu.
Set Up de la scène
Mise en place de la scène
Script Player
Scrip Balle
Script Arme
Script Enemy







Point de ravitaillement
Dommages
Interface du jeu
Scrip GameManager












Audio
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons aborder en détail le processus de configuration des mouvements de patrouille pour les ennemis dans Unity. Nous commencerons par déplacer les armes et finir le setup de notre behavior ennemi, puis nous implémenterons des fonctions essentielles comme patrolling et searchPoint pour gérer les mouvements autonomes des ennemis. Enfin, nous vérifierons si les points de patrouille sont atteints et programmons une reprise du cycle. Ce tutoriel est conçu pour vous guider pas à pas à travers les différentes étapes, assurant que votre ennemi se déplace correctement sur la carte tout en recherchant de nouveaux points de patrouille.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre la configuration des mouvements de patrouille des ennemis.
- Implémenter des fonctions pour rechercher et atteindre des points de patrouille.
- S'assurer que les ennemis peuvent patrouiller de manière autonome et correcte sur la carte.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Une connaissance de base de Unity et C#.
- Des notions fondamentales en programmation d'IA dans les jeux vidéo.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont valables pour les métiers suivants :
- Développeur de jeux vidéo.
- Programmeur d'intelligence artificielle.
- Concepteur de niveaux de jeu.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Unity, vous pouvez explorer des moteurs de jeu tels que Unreal Engine ou Godot Engine pour implémenter des comportements similaires pour vos ennemis.
Questions & Réponses
