Comment Gérer les États de Jeu et Afficher les Menus
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de maîtriser la gestion des états de jeu et l'affichage des menus dans Unity.
Résumé
Apprenez comment gérer les différents états de jeu et comment afficher les menus dans Unity.
Description
Maintenant que nous avons terminé l'ajout de la barre de vie pour notre player et nos ennemis, nous allons nous intéresser à la gestion des états de jeu et à l'affichage des menus. Dans cette leçon, nous allons créer un énumérateur pour les différents menus possibles, tels que startMenu, gameOverMenu, pauseMenu, et optionMenu. Nous allons implémenter une fonction publique showMenu qui utilisera un switch pour afficher ou masquer ces menus en fonction des états sélectionnés.
Nous étendrons cette fonctionnalité en ajoutant une énumération pour définir les états du jeu, comme onStartMenu, onGame, onPauseGame, et onGameOver. Nous paramétrerons ensuite le GameManager dans Unity pour associer les différents menus aux états correspondants. Cette leçon offre une vue détaillée et approfondie sur la gestion de l'interface utilisateur (UI) dans un jeu Unity.