Gérer les États de Jeu et Menus dans Unity
Apprenez comment gérer les différents états de jeu et comment afficher les menus dans Unity.
Set Up de la scène
Mise en place de la scène
Script Player
Scrip Balle
Script Arme
Script Enemy







Point de ravitaillement
Dommages
Interface du jeu
Scrip GameManager












Audio
Détails de la leçon
Description de la leçon
Maintenant que nous avons terminé l'ajout de la barre de vie pour notre player et nos ennemis, nous allons nous intéresser à la gestion des états de jeu et à l'affichage des menus. Dans cette leçon, nous allons créer un énumérateur pour les différents menus possibles, tels que startMenu, gameOverMenu, pauseMenu, et optionMenu. Nous allons implémenter une fonction publique showMenu qui utilisera un switch pour afficher ou masquer ces menus en fonction des états sélectionnés.
Nous étendrons cette fonctionnalité en ajoutant une énumération pour définir les états du jeu, comme onStartMenu, onGame, onPauseGame, et onGameOver. Nous paramétrerons ensuite le GameManager dans Unity pour associer les différents menus aux états correspondants. Cette leçon offre une vue détaillée et approfondie sur la gestion de l'interface utilisateur (UI) dans un jeu Unity.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de maîtriser la gestion des états de jeu et l'affichage des menus dans Unity.
Prérequis pour cette leçon
Il est important d'avoir des connaissances de base en développement Unity et en langage C#.
Métiers concernés
Cette compétence est essentielle pour les développeurs de jeux vidéo et les ingénieurs en logiciel spécialisés en développement de jeux.
Alternatives et ressources
D'autres moteurs de jeu comme Unreal Engine ou Godot peuvent également être utilisés pour des concepts similaires.
Questions & Réponses
