Gérer les États de Jeu et Menus dans Unity

Création des différents états de jeu et gestion de l'affichage des menus
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Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS
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L'objectif de cette vidéo est de maîtriser la gestion des états de jeu et l'affichage des menus dans Unity.

Apprenez comment gérer les différents états de jeu et comment afficher les menus dans Unity.

Maintenant que nous avons terminé l'ajout de la barre de vie pour notre player et nos ennemis, nous allons nous intéresser à la gestion des états de jeu et à l'affichage des menus. Dans cette leçon, nous allons créer un énumérateur pour les différents menus possibles, tels que startMenu, gameOverMenu, pauseMenu, et optionMenu. Nous allons implémenter une fonction publique showMenu qui utilisera un switch pour afficher ou masquer ces menus en fonction des états sélectionnés.

Nous étendrons cette fonctionnalité en ajoutant une énumération pour définir les états du jeu, comme onStartMenu, onGame, onPauseGame, et onGameOver. Nous paramétrerons ensuite le GameManager dans Unity pour associer les différents menus aux états correspondants. Cette leçon offre une vue détaillée et approfondie sur la gestion de l'interface utilisateur (UI) dans un jeu Unity.

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Questions réponses
Pourquoi utilisons-nous des énumérateurs pour les menus dans Unity?
L'utilisation des énumérateurs rend la gestion des états de menus plus facile et plus organisée, évitant les erreurs et simplifiant l'ajout de nouveaux états.
Quel est le rôle de la fonction showMenu dans le GameManager?
La fonction showMenu permet de contrôler quel menu doit être affiché ou masqué en fonction des états définis, simplifiant ainsi l'interaction utilisateur.
Quels sont les différents états de jeu définis dans cette leçon?
Les états de jeu définis sont onStartMenu, onGame, onPauseGame et onGameOver, chacun correspondant à un moment clé dans le cycle de vie d'une partie.

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