Création d'un Script de Joueur en C# pour Unity
Dans cette leçon, vous apprendrez à créer un script de joueur en C# pour Unity.
Set Up de la scène
Mise en place de la scène
Script Player
Scrip Balle
Script Arme
Script Enemy







Point de ravitaillement
Dommages
Interface du jeu
Scrip GameManager












Audio
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette vidéo pédagogique vous guide à travers le processus de création d'un script complet pour un joueur dans Unity en utilisant le langage de programmation C#. Vous commencerez par créer un nouveau dossier dans votre projet Unity pour organiser vos scripts. Ensuite, vous apprendrez comment créer et nommer un script, ici appelé BavurePlayer. Ce script servira de cerveau pour le joueur, contrôlant le déplacement, la capacité à regarder autour et les actions telles que tirer et recharger. Vous découvrirez aussi comment associer ce script à l'objet joueur dans Unity avant de commencer à coder.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Créer et organiser des scripts dans Unity
- Coder les comportements de base d'un joueur en C#
- Associer des scripts aux objets de votre scène Unity
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en C#
- Des notions fondamentales de Unity
- Unity installé sur votre ordinateur
Métiers concernés
La compréhension de ces concepts est cruciale pour plusieurs métiers, notamment :
- Développeur de jeux vidéo
- Programmeur gameplay
- Concepteur de simulations
Alternatives et ressources
Pour ceux qui préfèrent d'autres solutions, il existe des outils et langages alternatifs :
- Utilisation de Visual Scripting dans Unity pour ceux qui ne souhaitent pas coder en C#
- Apprentissage de Bolt pour la création de scripts visuels dans Unity
Questions & Réponses
