Implémentation d'un Menu Pause dans Unity
Dans cette leçon, nous apprenons à implémenter un menu pause dans Unity. Vous découvrirez comment gérer les états de jeu et ajuster le time scale pour un effet de pause.
1
Set Up de la scène
2
Mise en place de la scène
3
Script Player
4
Scrip Balle
5
Script Arme
6
Script Enemy







7
Point de ravitaillement
8
Dommages
9
Interface du jeu
10
Scrip GameManager












11
Audio
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon se concentre sur l'intégration d'un menu pause dans un jeu Unity. Nous commencerons par créer des fonctions publiques pour la gestion des boutons
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette leçon, vous serez capable de :
- Implémenter un menu pause dans Unity
- Gérer les états de jeu en utilisant des fonctions et conditions
- Utiliser time scale pour gérer les pauses
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette leçon, assurez-vous de :
- Connaître les bases de Unity et C#
- Avoir une instance de jeu fonctionnelle dans Unity
Métiers concernés
Les compétences apprises dans cette leçon sont utiles pour :
- Développeurs de jeux vidéo
- Designers de gameplay
- Ingénieurs logiciels spécialisés dans les jeux
Alternatives et ressources
Bien que cette leçon se concentre sur Unity, vous pouvez explorer des alternatives comme Unreal Engine pour des fonctionnalités similaires.
Questions & Réponses
Réinitialiser le time scale à 1 est crucial pour garantir que le jeu se déroule normalement après une pause, sinon les éléments du jeu resteraient figés.
La fonction handlePause détecte l'appui sur la touche Escape et, si le jeu est en cours, affiche le menu pause tout en mettant le time scale à zéro.
Ces fonctions utilisent le time scale pour gérer l'état du jeu. Lorsqu'on clique sur continue, le time scale est réglé à 1 pour reprendre le jeu. Lorsqu'on clique sur 'back to main menu', le time scale est également réglé à 1 pour éviter que le jeu reste figé dans le menu principal.
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