Construction d'un terrain FPS avec ProBuilder

Ce tutoriel vous guide à travers les étapes pour créer un terrain FPS en utilisant ProBuilder dans Unity.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à construire un terrain pour un projet de jeu FPS en utilisant l'outil ProBuilder dans Unity. Nous commencerons par créer une base de terrain, ajouterons des murs, et utiliserons des techniques d'extrusion et d'insertion d'arêtes pour façonner notre environnement. Nous verrons également comment configurer des lumières et ajouter des matériaux. Enfin, nous aborderons la création d'escaliers et de conteneurs.

Tout au long du processus, vous apprendrez à utiliser des outils spécifiques de ProBuilder et à manipuler des objets 3D pour obtenir un rendu professionnel. Cet exercice est idéal pour les développeurs débutants et intermédiaires qui souhaitent se familiariser avec les outils de modélisation 3D dans Unity.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Créer une base de terrain avec ProBuilder.
- Manipuler des objets 3D pour construire des murs et des structures.
- Ajouter des matériaux et configurer des lumières pour améliorer le rendu visuel.

Prérequis pour cette leçon

Avoir des connaissances de base en utilisation de Unity et de ses interfaces.
Comprendre les concepts de base de la modélisation 3D.

Métiers concernés

Ce tutoriel est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Level Designer dans le développement de jeux vidéo.
- Modélisateur 3D pour la création d'environnements de jeu.
- Développeur de jeux travaillant sur des projets impliquant Unity.

Alternatives et ressources

Blender : pour une modélisation 3D plus avancée.
SketchUp : pour des conceptions plus simples et des rendus rapides.

Questions & Réponses

Pour créer une base de terrain, vous devez utiliser l'éditeur de formes pour générer un cube et le centrer en utilisant la fonction de réinitialisation.
Vous devez créer un matériel dans le dossier Assets, puis le glisser-déposer sur l'objet souhaité.
Il faut créer deux lumières directionnelles avec des configurations de rotation appropriées pour équilibrer les ombres, par exemple, une lumière avec une rotation de 60° et l'autre avec -130°.