Gestion des Ennemis dans Unity
Découvrez comment ajuster dynamiquement le nombre d'ennemis dans Unity à travers le menu des options.
Set Up de la scène
Mise en place de la scène
Script Player
Scrip Balle
Script Arme
Script Enemy







Point de ravitaillement
Dommages
Interface du jeu
Scrip GameManager












Audio
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous nous concentrons sur l'implémentation de la gestion des ennemis dans Unity. Au sein du menu des options, vous apprendrez à ajouter et retirer des ennemis en utilisant des scripts C#. Premièrement, nous définissons des variables pour le nombre minimal et maximal d'ennemis. Ensuite, nous créons les fonctions handleAddEnemy et handleRemoveEnemy qui gèrent l'incrémentation et la décrémentation du nombre d'ennemis. Ces fonctions utilisent des conditions pour vérifier les limites et ajuster le texte d'affichage en conséquence. Enfin, nous implémentons les attaches onClick pour les boutons du menu afin de rendre ces fonctionnalités interactives. Pour terminer, nous procédons à la vérification des options dans l’éditeur Unity pour s'assurer que le script fonctionne correctement.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à manipuler les menus des options dans Unity pour ajuster dynamiquement le nombre d'ennemis dans une scène.
Prérequis pour cette leçon
Compréhension de base de Unity et C#, ainsi qu'une connaissance préalable des scripts et du système de menus d'Unity.
Métiers concernés
Développeur de jeux vidéo, concepteur de gameplay, ingénieur en logiciels interactifs.
Alternatives et ressources
Utilisation d'autres engins de jeu comme Unreal Engine, ou des frameworks de développement de jeux comme Godot.
Questions & Réponses
