Création et Gestion des Menus dans Unity3D
Apprenez à créer et gérer les interfaces utilisateur pour les menus de jeu dans Unity3D, y compris les menus start et game over.
Set Up de la scène
Mise en place de la scène
Script Player
Scrip Balle
Script Arme
Script Enemy







Point de ravitaillement
Dommages
Interface du jeu
Scrip GameManager












Audio
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment créer et gérer les interfaces utilisateur pour les menus start et game over dans Unity3D. Tout d'abord, nous allons ajouter les composants nécessaires en utilisant TextMesh Pro pour des boutons de meilleure qualité graphique. Ensuite, nous configurerons le Canvas afin qu'il s'adapte à différentes résolutions d'écran en utilisant l'option scale with screen size. Nous définirons également des paramètres de couches pour s'assurer que les menus se superposent correctement.
En structurant le Canvas, nous créerons différents objets de menu tels que start, options, et quit. Chacune de ces sections aura ses propres propriétés de largeur et de hauteur pour une meilleure disposition visuelle. Nous veillerons à ce que les boutons soient correctement centrés et étiquetés pour une navigation intuitive.
Enfin, nous dupliquerons ces objets de menu pour créer une nouvelle interface de game over, en réajustant les étiquettes des boutons pour refléter les actions de fin de partie comme restart game et retour au menu principal. Cette structuration nous permettra de réutiliser le même modèle pour d'autres menus comme pause et options dans les prochaines vidéos.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont : apprendre à créer et configurer des menus de jeu dans Unity3D, comprendre les paramètres de Canvas et savoir organiser les objets de menu pour une meilleure accessibilité.
Prérequis pour cette leçon
Avant de visionner cette vidéo, assurez-vous d'avoir : des connaissances de base en Unity3D, des notions en C#, et TextMesh Pro installé.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de développeur de jeux, designer d'interfaces utilisateur et ingénieur logiciel.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui ne souhaitent pas utiliser Unity3D, d'autres outils comme Unreal Engine ou Godot peuvent être envisagés pour des fonctionnalités similaires.
Questions & Réponses
