Gestion des Collisions dans Unity
Apprenez à gérer les collisions des balles avec les objets dans Unity, notamment en utilisant la fonction VoidOnCollisionEnter pour détecter les contacts et détruire les balles lors des impacts.
Set Up de la scène
Mise en place de la scène
Script Player
Scrip Balle
Script Arme
Script Enemy







Point de ravitaillement
Dommages
Interface du jeu
Scrip GameManager












Audio
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous montre comment gérer la collision des balles dans Unity. Nous nous concentrons sur l'utilisation de la fonction VoidOnCollisionEnter pour détecter quand une balle entre en collision avec un mur.
Vous apprendrez également à vérifier les couches de collision en utilisant collision.gameObject.layer. En ajustant la détection des collisions dans le Rigid Body des balles sur 'continue' au lieu de 'discrète', vous assurerez une meilleure gestion des impacts.
Enfin, vous verrez en pratique comment les balles sont instanciées dans la hiérarchie et détruites lors de l'impact avec différents murs.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment gérer efficacement les collisions des objets dans Unity, en particulier celles des balles.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en programmation C# et en utilisation de Unity.
Métiers concernés
Les compétences développées dans cette vidéo sont directement applicables aux métiers de développement de jeux vidéo et à la programmation interactive.
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser d'autres moteurs de jeu comme Unreal Engine pour gérer les collisions.
Questions & Réponses
