Instanciation de Balles dans Unity avec C#
Dans cette leçon, vous apprendrez comment instancier des balles dans Unity en utilisant des scripts C#.
Set Up de la scène
Mise en place de la scène
Script Player
Scrip Balle
Script Arme
Script Enemy







Point de ravitaillement
Dommages
Interface du jeu
Scrip GameManager












Audio
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette session est consacrée à l'instanciation de balles dans Unity à l'aide de scripts C#. Vous commencerez par créer un dossier 'Prefabs' et enregistrer une 'boulette' en préfab. Vous allez ensuite créer et configurer un nouveau script 'BAVR_Weapon' pour gérer l'instanciation et positionnement des balles dans votre jeu. En utilisant des fonctions comme Instantiate
et les méthodes de transformation, vous apprendrez à contrôler précisément où et quand les balles apparaissent. La vidéo explique également comment lier les objets du script à ceux de la scène, et ajoute des conditions pour que l'instanciation ne se fasse que lors d'un clic. Enfin, une démonstration pratique montre comment l'implémentation fonctionne en jeu. Dans les prochaines sessions, vous apprendrez à gérer le déplacement des balles et leur interaction avec les objets du jeu.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
- Créer et utiliser des Prefabs dans Unity.
- Ecrire et configurer des scripts C# pour instancier des objets en jeu.
- Utiliser des conditions pour contrôler l'apparition des objets.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, il est nécessaire de :
- Avoir des connaissances de base en Unity.
- Maîtriser les fondamentaux de la programmation C#.
- Savoir naviguer dans l'interface Unity et utiliser Visual Studio.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les développeurs de jeux vidéo, ainsi que pour les programmeurs composants et les spécialistes de l'animation procédurale.
Alternatives et ressources
En alternative à Unity, vous pourriez utiliser des moteurs de jeu tels que Unreal Engine avec Blueprints ou Godot avec GDScript.
Questions & Réponses
