Guide Complet sur les Navmeshes pour le Déplacement des Ennemis

Découvrez comment configurer les navmeshes pour définir les zones de déplacement des ennemis dans votre jeu.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons le déplacement des ennemis à l'aide des navmeshes. Les navmeshes permettent de définir des zones de déplacement pour les ennemis, simplifiant ainsi leur gestion dans les jeux.

Pour commencer, nous ouvrirons la fenêtre de navigation via Windows AI et configurerons notre agent avec des paramètres spécifiques tels que le rayon de 0.5 et la taille de 2. Nous ajusterons ensuite le max slope à 50 pour gérer les obstacles et le step height à 0.7 pour permettre la montée des marches.

Ensuite, nous veillerons à ce que les objets de notre champ soient définis comme statiques pour permettre le baking de notre environnement. Une fois cette étape terminée, nous verrons que les zones bleues, indiquant où les ennemis peuvent se déplacer, apparaîtront. Cette configuration garantit que les ennemis peuvent monter des rampes et des escaliers, mais pas marcher sur les murs.

Cette leçon est essentielle pour quiconque souhaitant implémenter une IA de déplacement réaliste dans les jeux vidéo.

Objectifs de cette leçon

À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :
1. Configurer les navmeshes pour définir les zones de déplacement des ennemis.
2. Ajuster les paramètres des agents pour gérer les obstacles et les étapes.
3. Utiliser le baking pour finaliser la configuration de l'environnement.

Prérequis pour cette leçon

Les bases de la manipulation de l'éditeur de jeu et une compréhension élémentaire de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo sont recommandées.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers de développeur de jeux vidéo, concepteur d'IA et ingénieur en programmation de gameplay.

Alternatives et ressources

Il existe plusieurs alternatives pour gérer le déplacement des ennemis, telles que l'utilisation de systèmes basés sur les scripts AI personnalisés ou des plugins tiers comme A* Pathfinding Project.

Questions & Réponses

Un navmesh est une représentation de la zone navigable dans un environnement de jeu. Il permet de définir où les personnages ou les ennemis peuvent se déplacer.
Le radius et la taille d'un agent définissent son encombrement dans l'environnement, influençant sa capacité à naviguer sans collision.
Le 'baking' est le processus de finalisation de la navmesh après la configuration, transformant l'environnement en une zone navigable pour les agents.