Implémentation de la Fonction 'Back to Main Menu' dans un Jeu Vidéo
Dans cette leçon, nous abordons l'implémentation de la fonction 'Back to Main Menu' dans un jeu vidéo, en nous concentrant sur la gestion des menus et la destruction des objets de jeu.
Set Up de la scène
Mise en place de la scène
Script Player
Scrip Balle
Script Arme
Script Enemy
Point de ravitaillement
Dommages
Interface du jeu
Scrip GameManager
Audio
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre en détail l'implémentation de la fonctionnalité 'Back to Main Menu' dans un jeu vidéo. On y présente deux cas principaux : lorsque le jeu n'est pas encore lancé et lorsque le jeu est en cours. Nous allons créer une liste d'objets de jeu 'DestroyableObjects' pour gérer la destruction des ennemis et du joueur lors du retour au menu principal. Nous expliquons comment ajouter les objets à cette liste lors de leur instantiation, et comment détruire ces objets en vérifiant l'état du jeu. Enfin, nous implémentons des fonctions spécifiques pour gérer le retour au menu principal à partir du menu en cours et assurons que le menu principal s'affiche correctement.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre comment gérer les transitions entre les états de jeu.
- Savoir implémenter une fonction de retour au menu principal.
- Apprendre à gérer la création et la destruction d'objets de jeu.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Connaissances de base en programmation de jeux vidéo.
- Être à l'aise avec l'utilisation de listes et la gestion des objets en C#.
- Avoir des notions sur les états de jeu et les menus.
Métiers concernés
Cette vidéo est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Développeur de jeux vidéo
- Programmeur multimédia
- Designer de gameplay
Alternatives et ressources
Pour ceux qui utilisent d'autres moteurs de jeu ou langages, vous pouvez adapter ces principes à Unity3D, Unreal Engine ou tout autre moteur de votre choix.
Questions & Réponses