Gestion des Munitions et Ravitaillement en IA de Jeu Vidéo
Apprenez à gérer les munitions et les points de ravitaillement dans un jeu vidéo avec l'intelligence artificielle.
Set Up de la scène
Mise en place de la scène
Script Player
Scrip Balle
Script Arme
Script Enemy







Point de ravitaillement
Dommages
Interface du jeu
Scrip GameManager












Audio
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment gérer le comportement de l'intelligence artificielle en cas de manque de munitions dans un jeu vidéo. Nous commencerons par créer des points de ravitaillement sur la carte, en utilisant des objets 3D et en les positionnant de manière stratégique. Ensuite, nous ajouterons les composants nécessaires tels que le Rigid Body, et nous ajusterons les propriétés pour s'assurer que ces points de ravitaillement fonctionnent correctement. Nous passerons également par la création d'un script Game Manager qui gérera les positions des points de ravitaillement et permettra à l'IA de les utiliser en cas de besoin. Enfin, nous implémenterons une instance du Game Manager pour qu'il puisse être accédé depuis n'importe quel autre script. Cette approche permettra de rendre le jeu plus réaliste et engageant en ajoutant une couche supplémentaire de stratégie.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Créer des points de ravitaillement pour les munitions.
- Implémenter un script Game Manager pour gérer ces points.
- Permettre à l'IA de se diriger vers ces points en cas de besoin.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en :
- Programmation en C#.
- Utilisation d'Unity 3D.
- Concepts de l'intelligence artificielle dans les jeux vidéo.
Métiers concernés
Ces concepts sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Développeur de jeux vidéo.
- Programmeur d'intelligence artificielle.
- Concepteur de niveaux de jeu.
Alternatives et ressources
Les méthodes et outils alternatifs pourraient inclure :
- L'utilisation d'autres moteurs de jeu comme Unreal Engine.
- Le scriptage en Python ou Lua pour des moteurs de jeu différents.
- L'intégration de plugins ou assets dédiés à la gestion des munitions.
Questions & Réponses
