Implémentation et Gestion des Audios dans Unity
Apprenez à implémenter et gérer les fonctions audio dans Unity pour une expérience de jeu immersive.
Set Up de la scène
Mise en place de la scène
Script Player
Scrip Balle
Script Arme
Script Enemy
Point de ravitaillement
Dommages
Interface du jeu
Scrip GameManager
Audio
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment paramétrer et appeler des fichiers audio dans un projet Unity. Nous commencerons par créer une énumération spécifique pour nos différents types de sons, tels que Main Music, Fire Simple Shoot, et Click On Menu. Ensuite, nous implémenterons une fonction Play Audio Wanted qui nous permettra de jouer ces sons à différents moments du jeu. Cette fonction utilisera le switch statement pour déterminer quel audio jouer en fonction de l'état actuel du jeu.
Nous allons également aborder la nécessité de réinitialiser le temps des musiques pour les rejouer depuis le début, et comment gérer les différentes conditions de lecture pour des sons multiples tels que Fire Multiple Shoot et Hit Marker. Enfin, nous passerons en revue les ajustements à faire dans Unity, comme l'ajout de pitch pour dynamiser certains sons et testerons l'intégralité des fonctionnalités mises en place.
Cette leçon est essentielle pour quiconque souhaite améliorer l'immersion sonore de son jeu vidéo développé avec Unity.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de configurer et appeler des sons dans votre projet Unity, de créer des conditions spécifiques pour la lecture des sons multiples, et d'ajuster les paramètres des fichiers audio dans Unity.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base de Unity, notions de programmation en C#.
Métiers concernés
Développeur de jeux vidéo, ingénieur du son pour jeux vidéo, concepteur de niveaux avec intégration sonore.
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser des outils comme FMOD ou Wwise pour une gestion audio plus avancée dans les jeux vidéo.
Questions & Réponses